《英雄联盟手游》自上线以来,凭借IP热度与玩法还原度迅速成为现象级手游,而铺天盖地的广告更是让“联盟手游”四个字频繁出现在公众视野,从地铁灯箱到短视频信息流,从明星代言到跨界联动,这些广告的背后究竟是谁在“操盘”?是开发商Riot Games独自主导,还是多方协作的结果?今天我们就来揭开这层神秘面纱。
核心主导者:Riot Games——品牌灵魂的“掌舵人”
作为《英雄联盟》IP的缔造者,Riot Games(简称Riot)无疑是英雄联盟手游广告的“灵魂人物”,从PC端到移动端,Riot始终掌握着IP的核心叙事权与品牌调性把控,在手游广告的策划中,Riot会主导“品牌基因”的延续——比如保留“英雄技能还原”“峡谷地图复刻”“团队竞技精神”等核心卖点,确保广告内容与玩家对《英雄联盟》的认知一脉相承。
早期全球上线的宣传片中,Riot通过“召唤师,峡谷等你”的slogan,结合赵信、盖伦等经典英雄的技能展示,精准唤醒PC端玩家的情怀,这种“情怀+新体验”的叙事逻辑,正是Riot对IP价值的深度挖掘,Riot还会参与广告创意的最终决策,确保广告内容符合其“玩家至上”的品牌理念,避免过度商业化稀释IP温度。
国内市场“操盘手”:腾讯——渠道与资源的“发动机”
尽管Riot掌握品牌主导权,但在中国市场,英雄联盟手游的推广离不开腾讯的深度参与,作为Riot的母公司(腾讯持股Riot约100%)及手游在国内的独家代理方,腾讯凭借强大的渠道资源、本地化运营能力和市场洞察力,成为广告落地的“核心执行者”。
腾讯的广告策略堪称“立体化覆盖”:在线上,通过微信、QQ、腾讯视频、抖音等自有平台及第三方渠道,精准触达年轻用户;在线下,在一线城市地铁商圈、高校校园投放巨型广告牌,甚至联合奶茶品牌、潮玩IP推出联名活动,让“联盟手游”渗透到日常场景,2021年上线期间,腾讯邀请王一博作为代言人,结合“随时随地,开黑峡谷”的slogan,通过短视频挑战赛、明星直播等形式,迅速引爆社交平台——这种“明星+社交裂变”的组合拳,正是腾讯擅长的本土化营销打法。
创意与制作的“幕后军师”:广告公司与内部团队
一支刷屏的广告,离不开创意与执行的打磨,英雄联盟手游的广告制作,通常是Riot与腾讯内部团队协同外部专业广告公司合作的结果。
Riot内部设有专门的营销团队,负责全球广告策略的顶层设计;而腾讯的中国区营销团队则更懂本土用户偏好,比如针对“Z世代”群体,会加入“国风皮肤”“电竞梗”“二次元联动”等本地化元素,外部广告公司(如奥美、Wunderman Thompson等4A公司)则负责创意落地,从脚本撰写、分镜设计到拍摄剪辑,将抽象的品牌理念转化为视觉冲击力强的内容,手游中的“金克丝火箭皮肤”宣传片,通过“叛逆少女+炫酷特效”的剧情设计,既还原了英雄性格,又契合年轻用户的审美,这正是创意团队与品牌方深度碰撞的成果。
流量“放大器”:KOL与电竞生态的联动
在信息碎片化的时代,仅靠传统广告难以触达核心玩家群体,英雄联盟手游还通过KOL(意见领袖)与电竞生态的联动,实现广告的“精准破圈”。
头部游戏主播(如Uzi、PDD等)会成为广告的“天然代言人”——他们通过直播试玩、攻略讲解等形式,用玩家视角传递“手游还原度”“操作手感”等核心卖点,粉丝信任度远超传统广告,Riot与腾讯会联动电竞赛事,如举办“英雄联盟手游职业联赛(WRL)”,通过赛事直播中的广告插播、选手访谈等内容,将“电竞”标签与手游深度绑定,吸引核心电竞用户,还与跨界KOL(如影视明星、时尚博主)合作,打破圈层壁垒,让非游戏用户也关注到这款产品。
多方协作的“广告交响乐”
归根结底,英雄联盟手游的广告并非“单打独斗”,而是Riot(品牌主导)、腾讯(渠道与本地化执行)、广告公司(创意制作)、KOL与电竞生态(流量放大)共同协作的结果,Riot握紧“品牌方向盘”,腾讯踩下“市场油门”,各方各司其职又紧密联动,才让“联盟手游”的广告既保留IP温度,又具备破圈影响力。
下一次当你刷到英雄联盟手游的广告时,不妨留意:屏幕里可能藏着Riot对英雄故事的执着,广告牌背后可能是腾讯的渠道布局,而让你会心一笑的梗,或许正来自某个游戏主播的“神吐槽”——这,就是现象级广告背后的“团队力量”。