2016年,Steam平台在中国迎来监管转折点,随着完美世界与Valve达成战略合作,Steam中国版提上日程,标志着海外游戏平台正式进入 *** 监管框架,当年,文化部加强 *** 游戏内容审查,多款涉及暴力、政治敏感元素的Steam游戏遭下架或锁区,这一转折不仅改变了国内玩家自由访问全球游戏的生态,也为后续版号审批、实名认证等严格管控措施埋下伏笔,成为中外游戏平台在华合规化发展的分水岭。
2016年,对于全球游戏玩家而言,Steam平台经历了一场静悄悄的地震,这一年,"Steam被"这个不完整的搜索词背后,隐藏着中国游戏市场一个时代的开端。
2016年6月,Steam社区功能在中国大陆地区突然无法访问,标志着国内玩家与全球游戏社区的之一次"断连",这次封锁并非偶然,而是监管部门对境外数字内容平台加强管理的明确信号,当时,数百万中国玩家发现无法查看好友动态、参与社区讨论,甚至无法访问游戏创意工坊,一时间"Steam被墙"的传言在贴吧、论坛炸开了锅。
更深远的影响来自同年完美世界与Valve宣布的战略合作,这家中国本土游戏厂商获得了Steam中国版的运营权,预示着"Steam被本土化"的进程正式启动,虽然当时双方宣称"国际版Steam不受影响",但明眼人都看得出,2016年是中国游戏市场分水岭——从此,这个全球更大的PC游戏平台必须在合规与开放之间走钢丝。
回望2016,那不仅是Steam被监管元年,更是中国玩家集体意识的觉醒之年,我们开始讨论数字版权、区域定价、内容审查,也开始囤积游戏、研究跨区购买,那些年在社区里流传的"Steam被收购""Steam被封杀"的谣言,如今看来都是转型期焦虑的真实写照。
八年过去,Steam中国版仍未正式上线,但2016年埋下的种子,早已改变了整个生态。
