《英雄联盟》历史上确有部分射手英雄因设计缺陷或平衡性问题被重做大改,如"天启者"卡尔玛、"寡妇制造者"伊芙琳等,但完全删除的射手英雄实则罕见,所谓"消失"多为技能机制彻底重做,原玩法已不复存在,已删除或重做的英雄无法通过官方渠道恢复,玩家只能通过怀旧视频或私服体验旧版,建议关注当前版本英雄,适应游戏进化方向。
在《英雄联盟》十余年的历史长河中,Riot Games从未真正删除过任何一位英雄,但某些英雄的重做却堪称"面目全非",以至于原版角色仿佛从峡谷中彻底蒸发,对于射手(ADC)玩家而言,最刻骨铭心的"离别",莫过于法外狂徒·格雷夫斯的史诗级重做——那是一次让传统ADC格雷夫斯彻底"死亡"的改造。
从下路霸主到野区莽夫
2015年11月,格雷夫斯迎来了改变命运的重做,在此之前,他是下线的标准射手:普攻远程、依赖暴击、凭借Q技能"大号 *** "的爆发和W技能"烟幕弹"的控制,成为无数玩家的本命英雄,然而重做后,他的普攻变成了散射的霰弹,射程缩短至425码,攻击会被小兵和野怪阻挡,这一改动瞬间将他从下路驱逐,却意外地在野区找到了新生。
新版格雷夫斯获得了装填机制、更强的爆发和出色的清野能力,从此成为打野位的常客,那个曾经在下路carry的格雷夫斯消失了,取而代之的是一个在野区横冲直撞的"真男人",对于老玩家来说,这无异于删除了一个射手英雄,创造了一位打野新贵。
其他"名存实亡"的射手
虽然格雷夫斯是最典型的案例,但还有其他射手经历了"灵魂级"改动:
深渊巨口·克格莫曾在测试服短暂尝试过完全重做,W技能"生化弹幕"的百分比伤害被移除,转型为技能型射手,但由于玩家强烈反对,该方案最终搁浅,这或许是唯一一次玩家集体"救回"了即将被删除的射手。
首领之傲·厄加特虽然不是传统射手,但他的重做彻底移除了ADC玩法,转型为重装战士,老版厄加特的机枪扫射和导弹轰炸,曾是下路最另类的存在,如今只能在记忆中寻觅。
为什么Riot要"删除"他们?
这些重做的背后,是Riot对游戏健康的考量,老版格雷夫斯过于全面的能力让他难以平衡;厄加特的定位模糊长期困扰设计师,通过"删除"这些存在问题的射手玩法,Riot试图为游戏注入新的活力,尽管代价是牺牲老玩家的情感寄托。
在LOL的世界里,没有英雄真正死去,他们只是以另一种方式重生,但对于那些怀念下路格雷夫斯的玩家而言,那个手持双枪、烟雾弹掩护、大招"终极爆弹"收割的ADC,早已在2015年的那个冬天,被永远"删除"在了召唤师峡谷的历史尘埃中,或许,这正是MOBA游戏进化的残酷与魅力所在。
