近年来,随着文化产业的快速发展,各类题材的手游与文学作品层出不穷,其中不乏以历史为背景的创新尝试,近期市场上出现的一些允许玩家“扮演日军”的手游及小说作品,因其涉及对侵略历史的模糊化、戏谑化处理,引发了社会各界的强烈关注与批评,这类作品不仅触碰了历史记忆的底线,更可能对青少年群体的历史认知造成严重误导,必须高度警惕并坚决抵制。
历史不容“角色扮演”:侵略者的身份不容娱乐化
抗日战争是中国人民反抗日本帝国主义侵略的正义战争,是中华民族历史上一段充满苦难与抗争的惨痛记忆,在这场战争中,超过3500万中国军民伤亡,无数家庭支离破碎,山河大地满目疮痍,南京大屠杀、731部队的活人实验、遍及全国的“三光”政策……日军的暴行罄竹难书,是铭刻在民族记忆深处的伤痕,在这样的历史背景下,“扮演日军”的行为,本质上是对侵略者身份的“娱乐化”包装,将惨烈的战争与民族苦难转化为可供玩家“体验”的游戏角色、小说主角,这不仅是对历史事实的极大不尊重,更是对牺牲先烈的亵渎,对民族情感的严重伤害。
历史不是任人打扮的“小姑娘”,更不应成为满足猎奇心理或商业利益的“素材库”,任何试图将侵略者“正常化”“角色化”的尝试,都是在消解历史的严肃性,模糊正义与邪恶的界限,正如德国对纳粹历史的深刻反思与坚决切割,一个民族对历史的敬畏,是其走向成熟的重要标志,中国作为二战的主要战胜国和最大的受害国之一,更应铭记历史、缅怀先烈,而非让侵略者的形象通过“角色扮演”的方式重新出现在公众视野中。
危害深远:从历史认知到价值观的潜在侵蚀
“扮演日军”手游小说的泛滥,危害远不止于对历史事实的歪曲,更在于其对青少年群体历史认知的潜在侵蚀,青少年正处于价值观形成的关键时期,对历史的认知往往依赖于文化产品的引导,当一款手游或小说让玩家以“日军”身份展开“任务”——占领阵地”“俘虏敌军”等,很容易让青少年在潜移默化中将侵略行为合理化、游戏化,甚至产生“英雄滤镜”下的错误认知:将侵略者视为“值得扮演”的角色,将反抗侵略的军民视为“敌人”。
这种认知偏差的危险性不言而喻,它可能导致青少年对历史的理解停留在“强弱逻辑”而非“正义逻辑”,认为“胜者为王败者为寇”,从而忽视战争的非正义性与侵略的本质,更严重的是,当历史被解构为“可玩的角色”“可写的剧情”,民族记忆的厚重感将被消解,爱国情怀与历史责任感也会随之弱化,近年来,网络上不时出现的“精日”现象,与部分文化产品中对历史的轻佻处理不无关系,长此以往,若放任“扮演日军”类作品传播,后果可能是对民族精神的自我瓦解。
坚守底线:历史题材创作需敬畏与担当
文化产品的创作与传播,应当承担起传承历史、弘扬正能量的社会责任,对于历史题材的手游与小说,创作者首先要坚守“历史真实”的底线,尊重客观事实,避免为追求商业利益而“戏说历史”“解构崇高”,具体而言,涉及抗战历史的作品,应聚焦于中国人民的英勇抗争、国际友人的无私援助,以及战争对个体的深刻反思,而非将侵略者作为“主角”进行体验式创作。
监管部门也需加强对文化市场的审核力度,明确划定历史题材创作的红线:严禁任何美化侵略、歪曲历史、伤害民族情感的内容,对于“扮演日军”等明显触碰底线的行为,应坚决予以查处下架,绝不姑息,平台作为内容传播的载体,应切实履行主体责任,建立严格的内容审核机制,避免不良内容流入市场。
铭记历史,方能珍爱和平
历史是最好的教科书,也是最好的清醒剂,铭记抗日战争的苦难与胜利,不是为了延续仇恨,而是为了以史为鉴、面向未来,防止悲剧重演,任何试图通过“扮演日军”等方式娱乐化、模糊化侵略历史的行为,都是对历史记忆的背叛,对民族尊严的挑战,我们呼吁所有创作者、传播者和监管者共同坚守历史底线,让文化产品成为传承民族精神、弘扬正义价值观的载体,而非亵渎历史、伤害民族情感的“毒药”,唯有如此,我们才能真正铭记历史,珍爱来之不易的和平。