近日游戏圈、数码小圈热度交织的话题链藏着两条玩家攒的核心悬念:之一条是喊了五年的「某果Steam」类平台是不是终于有苗头?这次曝出的苹果悄悄做的「三级台阶式」相关动作会不会是关键铺垫?第二条便是提问特意留的小钩子——大家念叨的这个「某果」,具体指哪款耳熟能详的播放器?目前两条线索都未等来官方实锤。
打开社交平台搜“Mac玩游戏”,还是能看到那句经久不衰的灵魂调侃:“买前生产力,买后爱奇艺”——甚至很多游戏玩家自嘲连“用Mac摸鱼看直播学攻略”都要小心翼翼选散热差的机型适配的清晰度。
但如果把时间拉回五年前之一次听到“某果会不会做自己的Steam?”这个问题时的嗤之以鼻,再看2024年WWDC(苹果全球开发者大会)前后的三个动作,或许真能品出点“软着陆试水”的意思——虽然离玩家期待的、完全放开审核门槛的“官方Steam式游戏商店”还差十万八千里,但Mac游戏生态的冰面,确实裂开了三条不小的缝。
之一级台阶:移植门槛砍半,Steam 3A正在“偷渡”到Mac
2023年WWDC23苹果拿出的CrossOver Game Porting Toolkit(游戏移植工具包,简称GPTK),算是点燃Mac玩家“某果Steam曙光”的之一颗小火星——当时它能勉强跑通《艾尔登法环》《霍格沃茨之遗》这类刚火的3A,但卡顿、掉帧、闪退是家常便饭,被戏称为“PPT模拟器前置版”。
但今年WWDC24更新的GPTK 2.0,直接把“PPT模式”变成了“流畅体验及格线”:
- 不仅优化了DX11/DX12向Metal 3的转译效率,据说帧率提升更高能到130%;
- 还新增了对Steam Deck掌机游戏库(原生跨Linux-Mac转译链更短)的专门适配,以及对键盘鼠标手柄的全触控映射支持;
- 甚至加入了实时存档云同步到苹果iCloud的功能——这不就是“某果偷偷蹭Steam游戏库、还补全自己生态优势”的开始?
现在打开B站、YouTube搜“Mac GPTK 2.0试玩”,已经能看到不少M2 Ultra/M3 Max用户用4K分辨率、60帧跑《博德之门3》《艾尔登法环DLC黄金树幽影》的视频;甚至一些普通的M2 Pro 14英寸机型,玩低画质《暗黑破坏神4》《地平线:零之曙光》也能勉强接受。
更重要的是,苹果还在同步鼓励游戏开发商用Unity for MacOS和Unreal Engine 5 for MacOS Metal直接开发/移植游戏——今年初,《原神》4.5版本终于推出了原生Mac版,画质帧率比iOS模拟器版好太多,就是一个信号。
第二级台阶:欧洲第三方开放,Epic Games可能成为“某果Steam欧洲站”
如果说GPTK 2.0是“玩家自发凑出来的伪生态入口”,那欧盟《数字市场法案》(DMA)强制苹果开放第三方应用市场和侧载,就是苹果不得不推的“官方级伪生态入口”试点。
今年3月,苹果已经在欧盟27国开放了第三方应用市场申请;4月,Epic Games就宣布“将重返苹果App Store,并在欧洲推出自己的Epic Games Store第三方平台”——虽然苹果给的第三方权限还是有很多限制(比如要收0.5%的“核心技术使用费”,还要通过苹果的安全审核),但对游戏玩家来说,能在Mac上直接装Epic Games Store,就能白嫖每周限免、用更低的价格买游戏,还能玩Epic独占的《堡垒之夜》《黑神话:悟空》(虽然黑神话会不会上Epic Mac还不确定,但至少有了可能性)。
Epic Games创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)甚至还在推特上喊话:“如果苹果未来在全球范围内(尤其是美国、中国)开放第三方应用市场,Epic Games Store也会之一时间跟进,并且会推出专门针对Mac优化的游戏专区——我们甚至可以帮苹果做一个「全球更大的Mac原生/跨平台游戏商店」。”
这话虽然有点“蹭热度吹牛皮”的嫌疑,但如果苹果真的扛不住全球其他国家的反垄断压力,Epic Games Store确实有可能成为“之一个全球范围内的某果Steam雏形”。
第三级台阶:iOS/MacOS游戏互通加深,移动端流量反哺PC端需求
很多人可能忘了,App Store是全球更大的移动游戏商店——2023年App Store的游戏收入超过了600亿美元,比Steam(约450亿美元)还多。
苹果现在正在做的,就是把移动端的巨大流量和成熟的游戏开发者生态,反哺到Mac端:
- WWDC24推出了Game Controller Framework 4.0,让iPhone/iPad的手柄(比如Xbox手柄、PS5手柄、苹果自己的Backbone One手柄)能无缝连接Mac,甚至能把iPhone变成Mac的“外接触控手柄”;
- 还推出了Shared Game Session 2.0,让同一个Apple ID的用户,能在iPhone/iPad/Mac之间无缝切换游戏进度、好友列表、语音聊天——这不就是“苹果版的Steam Family共享+Steam Deck掌机-PC互通”?
- 甚至有传闻说,苹果正在考虑把App Store的“每日推荐”“每周精选”“年度游戏”栏目,单独分出一个Mac游戏专区,并且会给移植/开发原生Mac游戏的开发商更多的流量推荐和更低的抽成比例(现在App Store的游戏抽成是30%,而给独立开发者的“小企业计划”抽成是15%)。
这些动作虽然看似很小,但对Mac游戏生态的发展来说,却是“润物细无声”的——当越来越多的iPhone/iPad玩家发现“原来Mac也能玩我手机上喜欢的游戏,甚至画质更好、操作更爽”,当越来越多的游戏开发商发现“原来移植Mac游戏的门槛这么低,而且还有这么大的潜在流量和收益”,Mac游戏生态的春天,可能真的就不远了。
某果Steam会不会来?什么时候来?
我们现在说的“某果Steam”,还只是“伪生态入口”“欧洲站雏形”“移动端反哺PC端的过渡阶段”——离玩家期待的、完全放开审核门槛、支持所有Steam游戏、抽成比例更低的“官方正版某果Steam”,还差很多很多。
但至少,苹果已经不再是那个“对Mac游戏生态不管不顾、甚至把游戏开发商拒之门外”的苹果了——它已经偷偷递了三级台阶,虽然每一级都很窄、很陡,但至少给了玩家和游戏开发商一个“往上走”的希望。
或许五年后、十年后,当我们再打开社交平台搜“Mac玩游戏”,看到的不再是“买前生产力,买后爱奇艺”的调侃,而是“某果Steam又上线了一款3A大作!”“今天用Mac和朋友一起开黑!”的欢呼——那时候,我们再回头看2024年的WWDC,就会知道,这一切,都是从那三颗小火星开始的。
