英雄联盟近期调整了观战系统,引发玩家热议,系统仅保留了排位赛的观战入口,普通匹配等模式已无法观战,官方进行此次调整,主要是为了优化服务器负载,减少资源消耗,并可能为了遏制部分利用观战接口的违规行为,该变动旨在提升游戏整体运行稳定性,但具体后续是否会恢复其他模式的观战功能,还需等待官方进一步通知。
对于许多《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的老玩家来说,闲暇之余打开客户端的“观战”功能,看看好友在峡谷里的操作,或者观摩一下高分路人的对局,曾是游戏体验中不可或缺的一部分,细心的玩家可能已经发现,现在的观战列表似乎变得“单调”了许多——除了排位赛,我们似乎很难再观战到其他模式的对局了,为什么LOL现在变成了“只有排位可以观战”?这背后其实有着多方面的考量。
这一变动最直接的原因是为了维护高端对局的公平性与防窥屏,在职业比赛和高分段排位中,信息战是至关重要的一环,如果观战功能对所有模式开放,且延迟较低,那么处于比赛中的对手或队友的“小号”便可以通过观战视角实时获取对方的视野布置、出装思路以及打野动向,这种“窥屏”行为严重破坏了竞技的公平性,虽然普通玩家可能觉得无所谓,但在高分段和职业赛场的纪律性要求下,限制观战范围是保护比赛完整性的必要手段。
这与打击外挂和第三方违规软件有关,过去,一些非法的外挂软件会利用观战系统的数据接口来获取实时信息,甚至实现“透视”等作弊功能,通过限制观战功能的开放范围(例如仅限排位赛或特定延迟),拳头公司增加了外挂开发者获取实时数据的难度,从而净化游戏环境。
从服务器性能与数据负载的角度来看,观战功能虽然不直接参与战斗,但依然需要服务器实时传输大量的对局数据给每一个观战者,在玩家基数庞大的情况下,如果所有正在进行中的匹配赛、大乱斗(ARAM)或人机对战都允许被随意观战,服务器的带宽压力将会成倍增加,将观战资源集中在玩家最关注、更具观赏性的排位赛上,是一种优化服务器资源分配的策略。
对于许多只想在观战里找乐子的玩家来说,这一改动多少有些遗憾,曾经,我们喜欢在观战列表里寻找正在玩“极地大乱斗”的朋友,看他们在嚎哭深渊里打得热火朝天;或者通过观战功能学习一些冷门英雄在匹配赛中的玩法,观战列表里充斥着严肃的排位赛,少了一份休闲与随性。
拳头游戏也在不断调整隐私设置,现在的玩家可以更方便地设置“仅允许好友观战”或“不允许观战”,这也进一步减少了公屏观战列表中的可见对局数量。
LOL“只有排位可以观战”的现状,并非系统功能的倒退,而是为了保障竞技公平、打击外挂以及优化服务器性能所做的妥协,虽然我们少了一些围观朋友快乐游戏的机会,但换来的却是更加严谨的竞技环境,对于大多数玩家而言,或许真正的快乐还是在于亲自登录游戏,在召唤师峡谷里开启属于自己的排位征程。
