这是专属于《英雄联盟》(LOL)远古时期老玩家的冷知识:最早闪现**绝非1级就能解锁使用**,得玩家自身**召唤师等级达到12级**!彼时召唤师技能分为基础与高阶两类,基础软辅助/保命类(治疗、虚弱、清晰术等)1级通用槽全开放随意插,高阶位移/战略类(如闪现、传送等)则限定专属高阶槽且需等级达标。
玩过英雄联盟的玩家都知道,闪现是绝大多数英雄的“必带召唤师技能”——躲致命技能、越墙追人、极限逃生无所不能,堪称峡谷里的“之一神技”,很多人可能理所当然地觉得,闪现从游戏一开始就是1级就能用的,但其实在LOL的远古版本里,闪现可不是刚建号就能解锁的哦~
最早的闪现:需要2级才能解锁
时间回到2011年国服公测前后,也就是LOL的S1赛季早期,那时候的召唤师技能体系和现在完全不同:像“治疗术”“清晰术”这类基础技能1级就能用,但闪现的解锁等级居然是2级!
刚进游戏的新手玩家,打之一局人机时召唤师技能栏里根本看不到闪现的影子,得先升到2级,才能在技能列表里找到这个“能位移的宝贝”,那时候很多玩家为了早点用上闪现,打完之一局人机之一件事就是看经验条够不够升2级,现在想想也是挺有意思的小回忆。
早期“1级带闪现”的秘密:天赋提前解锁
就算在闪现需要2级解锁的时期,也有不少玩家能1级就带上它——这可不是开挂,而是靠当时的天赋树!
早期LOL的天赋分为“攻击”“防御”“通用”三系,通用系里有个叫“召唤师的决断”(Summoner's Resolve)的天赋,效果是“使需要等级的召唤师技能提前1级解锁”,只要点出1点这个天赋,原本需要2级的闪现就能在1级用了,那时候很多老玩家建号之一时间就会点这个天赋,就是为了之一局就能用上闪现,这也导致不少玩家误以为闪现“从来都是1级能用”。
什么时候改成1级默认可用的?
这个“2级解锁闪现”的设定没持续太久,大概在2011年S1赛季中期,拳头游戏发布了一个补丁,直接取消了闪现的等级限制,改成1级默认就能使用。
为啥要改?其实道理很简单:闪现对游戏体验的影响太大了,不管是新手练操作还是老玩家打对抗,早点用上闪现都能让对局更有意思,也能让玩家更快熟悉峡谷的核心玩法,从那之后,闪现的解锁等级就再也没变动过。
现在的闪现:还是1级,但细节变了
直到今天的最新版本,闪现依然是1级就能带,但它的其他属性其实改了不少:比如最早的闪现冷却时间是280秒,后来慢慢降到240秒,现在固定为210秒;还有早期的闪现距离比现在稍远一点,后来也被拳头微调过——不过这些改动都没动摇它“峡谷之一神技”的地位。
这段“闪现需要2级解锁”的历史,可能只有2011年左右入坑的骨灰级老玩家才记得了,你是从什么时候开始玩LOL的?有没有经历过那个为了带闪现先升2级,或者点“召唤师的决断”提前解锁的版本?欢迎在评论区聊聊你的回忆~
