近期《英雄联盟》下路玩家热议“霞成不讲武德的存在”,甚至有部分人将其视作“版本答案实锤”候选,核心得益于她独特的羽毛体系——对线期用Q技能铺羽毛消耗敌方,再靠E强制收回触发眩晕或减速留人,轻松拿到线权;团战中布下大面积羽毛阵打高额AOE,加上大招免疫+位移兼顾的机制,输出环境稳定又难处理,主流夺萃暴击流为主,先出海妖杀手+无尽之刃+狂战士胫甲奠定输出基础。
最近打开英雄联盟排位赛,你会发现一个现象:下路十把有八把能看到霞的身影,要么是队友秒锁,要么是对面掏出直接把你打懵,翻一下胜率榜,霞的胜率更是稳稳占据下路前列,玩家圈里一句“霞太强”已经成了大家的共识——这英雄现在是真的“没法管”。
技能机制叠满,从对线强到团战
霞的强势,根本上是她的技能设计太“全面”了,几乎没短板。
对线期靠Q技能“双刃”就能压得对面喘不过气:两段伤害不仅清线快,还能顺便消耗对面ADC,补刀消耗两不误,开了W技能“致死羽衣”更离谱——攻速直接拉满,还能加速跑,对拼的时候对面刚抬手就被你A出三下,换血根本换不过,最狠的是E技能“倒钩”:攒够羽毛一拉,轻则禁锢对面,重则直接斩杀残血,对线期被拉中一次,轻则交闪重则回家,优势就这么滚起来了。
到了团战,霞更是“不死输出机器”,R技能“暴风羽刃”一开,直接无敌躲技能,还能撒出一堆羽毛,落地接E又是一波团控,别人团战要担心站位怕被切,霞倒好,开着R就能往人堆里冲,打完一套还能全身而退——这机制,简直是为“不讲武德”量身定做的。
装备适配拉满,怎么出装都暴力
现在的装备体系,简直是霞的“后花园”,选狂风之力的话,主动位移配合E技能,追击控制两不误,对面想跑都跑不掉;选幕刃的话,隐身加斩杀,团战摸过去就是一套秒,对面连反应的机会都没有,再配上收集者、无尽这些装备,霞的伤害直接溢出——A两下接个E,脆皮直接没,坦克都扛不住几下。
玩家吐槽:现在选不到霞,感觉这把已经输了一半
“昨天排位对面霞,E拉中我们辅助,直接带着AD双杀,10分钟就推到高地了。”“职业比赛里霞都快成非ban必选了,选手拿出来就是秀五杀,这英雄不削能玩?”最近刷论坛,全是类似的吐槽,不管是路人局还是赛场,霞的统治力都摆在那——强势、好上手、上限还高,难怪大家都说“霞太强”。
按照拳头的惯例,这么强势的英雄估计离削弱不远了,但至少现在,想上分的话,赶紧把霞练起来吧——毕竟,能当“版本爹”的机会,可不是天天有~
