初入PC平台的Epic Games Store,曾以大作限时独占、高额周周免单、中小工作室可选88%分成的激进策略,以“搅局者”身份打破Steam长期一家独大的格局,但近年来双方竞争趋缓,转向补位式竞合:Epic依托Unreal引擎发力跨平台创作,Steam则跟进优化分成、完善创意工坊与独立开发者服务,二者共同丰富玩家选择,推动PC游戏发行生态向友好方向发展,渐显玩家生态共建者的角色。
2018年,当Epic Games Store(以下简称EGS)顶着“Steam新军”的名头正式上线时,整个PC游戏圈的之一反应是“又来一个挑战者”——毕竟在那之前,Steam几乎是PC数字游戏平台的代名词,从《CS:GO》社区到创意工坊,从夏季特惠到好友联机,玩家们早已习惯了这个“老大哥”的存在,谁也没想到,这支以《堡垒之夜》母公司身份登场的“新军”,会用一套“不走寻常路”的打法,硬生生在Steam的地盘里撕开了一道口子。
初露锋芒:“新军”的搅局三板斧
刚上线的EGS,完全没有初来乍到的拘谨,反而像个铆足劲的新兵,直接对准Steam的“软肋”出招:
- 独占游戏抢眼球:《地铁:逃离》《无主之地3》等大作接连宣布EGS限时独占,一度让习惯了在Steam囤游戏的玩家炸开了锅——“好好的Steam游戏,怎么突然要换平台?”
- 免费送游戏拉人气:从最初的《深海迷航》《Limbo》,到后来的《文明6》《古墓丽影》,EGS的“周免游戏”成了玩家每周的固定节目,有人调侃“EGS是靠送游戏‘养活’了自己的用户量”。
- 开发者分成动蛋糕:Steam曾长期坚持30%的平台抽成,而EGS直接喊出“12%分成+Unreal Engine游戏免5%引擎费”,对中小开发者来说,这无疑是“救命稻草”——原本在Steam赚100块要分30块给平台,在EGS最多只分12块。
这三板斧下来,EGS很快从“无名新军”变成了Steam不得不正视的对手,那段时间,“Steam vs EGS”成了游戏圈最热门的话题,有人骂EGS“吃相难看”,也有人觉得“有竞争才是好事”。
站稳脚跟:“新军”的成长与蜕变
如果说初期靠“送游戏和独占”是为了抢滩登陆,那后来的EGS则开始慢慢打磨自己的“内功”,从单纯的“搅局者”向“有特色的平台”转变:
- 平台功能逐渐完善:从最初连购物车、评价系统都没有,到后来加入好友联机、云存档、愿望单,再到最近推出的“成就系统2.0”,EGS在一点点补上和Steam的差距——虽然创意工坊依然是Steam的强项,但EGS也通过和Unreal Engine的联动,为开发者提供了更直接的创作工具入口。
- 不再只盯着Steam“卷”:除了传统的游戏商城,EGS还把Epic Games Launcher打造成了一个“综合平台”——这里能玩《堡垒之夜》《火箭联盟》等自家游戏,能学Unreal Engine教程,甚至能看Epic举办的游戏发布会,对不少玩家来说,EGS早已不是“只用来领免费游戏的工具”,而是有了自己的使用场景。
- 和Steam的关系从“对抗”到“共存”:现在的玩家早已习惯“一个游戏同时看Steam和EGS”——Steam有创意工坊和成熟社区,EGS可能有更低的价格或者首发优惠;有些玩家会在Steam买常用的联机游戏,在EGS领免费单机,两个平台不再是“非此即彼”,反而成了互相补充的存在。
现在的“新军”:玩家生态里的重要一环
如今再看这支曾经的“Steam新军”,EGS已经站稳了脚跟:它没有取代Steam,但却改变了PC游戏平台的生态——Steam后来推出的“针对收入超1000万美元游戏降低抽成”“更频繁的小折扣”,很难说没有受到EGS的影响。
这种变化是实实在在的好处:不仅有更多免费游戏可领,开发者也因为更低的分成愿意尝试新创意,最终受益的还是玩家,就像一位老玩家说的:“刚出来的时候我也骂过独占,但现在想想,要是没有EGS这个‘新军’,Steam可能还会一直‘躺平’,我们也不会有这么多选择。”
