这是知乎关于国内头部MOBA手游《王者荣耀》的高频吸金与生命力讨论,核心问题有二:一是其是否曾达到“日赚过亿”的常态/峰值?二是为何能在竞争激烈的国内手游红海中,连续8年稳居头部、持续破圈,早期腾讯公开财报侧面印证过其日流水曾破亿的峰值表现,后续优质讨论多围绕高频皮肤英雄迭代、成熟社交生态绑定、多圈层职业赛事IP打造等维度展开。
王者荣耀很赚钱吗?一组数据吓一跳
直接给结论:超级能赚,甚至曾是全球更赚钱的移动游戏“钉子户”。
我们来看几组权威第三方数据机构(比如Sensor Tower、伽马数据)发布的数字:
- 巅峰时期的恐怖数据:2020年是它的“吸金天花板”年份,Sensor Tower统计它全年全球收入超过24.5亿美元(约合当时人民币170亿元),伽马数据则更贴近国内端+手生态联动的情况,估算其2020年国内流水超过200亿元,更夸张的是,2021年春节期间,它单日流水曾突破20亿元人民币——相当于每分钟就能赚近140万元。
- 长线吸金能力依旧强劲:哪怕到了上线第8年的2023年,它的表现依然没有“垮掉”,伽马数据显示,2023年国内移动游戏市场TOP100中,王者荣耀仍以超130亿元的流水稳居第二(仅次于《和平精英》);全球范围内,它也常年稳定在Sensor Tower全球手游收入榜前5。
这是什么概念?国内大多数上市游戏公司,一年的总营收都赶不上王者荣耀一个季度甚至一个月的流水。
王者荣耀的钱,到底是怎么赚来的?
MOBA类游戏本来不是“天然更赚钱”的品类(不像卡牌有抽卡强 *** 、不像MMORPG有数值碾压逼氪),但王者荣耀却把非数值化的付费做到了极致,它的收入来源主要有3大块:
皮肤:绝对的“现金奶牛”,占比超80%
皮肤是王者荣耀更大的收入支柱——它不影响游戏内的公平竞技属性(只是视觉特效、语音、回城动画有变化),却抓住了玩家“炫耀、收藏、个性化”的心理。
- 爆款皮肤层出不穷:每年春节推出的“年限皮肤”、周年庆的“传说限定皮肤”、和顶流IP(比如敦煌研究院、故宫文创、漫威、原神)联动的皮肤,都是“收割利器”,比如2021年和敦煌研究院联动的“遇见胡旋”皮肤(貂蝉传说限定),上线首日流水就超过了2亿元;和原神联动推出的瑶妹“真我赫兹”联名皮肤+背包组合,虽然争议不小,但流水依然可观。
- 付费层级设计合理:从28.8元的“伴生皮”(现在改成48碎片或6元秒杀皮),到68元的“勇者皮”,再到88/168元的“史诗皮”,1688点券的“传说皮”,2888点券的“荣耀典藏专属兑换皮”(需要通过荣耀水晶兑换,抽满361次约需2000元),不同消费能力的玩家都能找到自己的“位置”。
英雄+其他游戏内道具:补充收入,稳定粘性
- 英雄付费:新英雄刚上线时,通常可以用金币/钻石/点券三种方式购买,其中部分高人气英雄(比如早期的诸葛亮、韩信,后来的李信一念神魔版本的李信皮肤带动英雄销量)的点券销量也不低,但现在英雄基本都可以通过日常任务攒金币轻松获得,这部分收入占比已经很低了。
- 其他道具:比如改名卡、头像框、回城特效、战令(进阶版38.8元/赛季,典藏进阶版128元/赛季,这是近两年增长比较快的收入来源,因为它能“捆绑”玩家整个赛季的上线时间,还能一次性拿到多个皮肤、道具)、赛事相关道具(比如战令币可以抽的赛事战令、冠军战队皮肤签名等)。
赛事+周边:生态化布局,延伸收入链
这部分收入虽然占比不高(约5%-10%),但却是王者荣耀“长线生存”的关键——它不仅仅是一款游戏,更是一个“文化IP”和“体育赛事IP”。
- KPL/KGL/K甲赛事体系:王者荣耀职业联赛(KPL)是目前国内最火的移动电竞赛事之一,拥有大量赞助商(比如宝马、vivo、百事可乐、腾讯视频等)、直播平台版权收入,门票收入也不错。
- 周边产品:比如手办、联名服饰、联名食品饮料、联名3C产品(比如耳机、手机)等,近两年还推出了自己的线下主题乐园“王者荣耀峡谷里”,进一步延伸了IP价值。
为什么上线8年,王者荣耀还能这么赚钱?
很多游戏上线1-2年就会“凉”,但王者荣耀却能“火8年”,背后的原因其实很复杂,但核心逻辑只有3个:
“国民级社交游戏”的定位,让它有了无法替代的粘性
王者荣耀之所以能成为“顶流”,很大程度上不是因为它的玩法有多先进,而是因为它抓住了移动社交的红利:
- 上手门槛低:哪怕你从来没玩过PC端的MOBA游戏(英雄联盟》《DOTA》),只要玩过1-2局王者荣耀,就能基本掌握操作(王者荣耀的操作比PC端MOBA简单太多,简化了技能、装备、地图)。
- 碎片化时间友好:一局游戏通常只需要15-25分钟,非常适合在上下班地铁上、午休时间、等朋友的时候玩。
- 社交属性强:可以和微信/ *** 好友一起开黑,甚至可以通过游戏认识新朋友——很多人的“社交破冰”,都是从“一起打一局王者荣耀”开始的。
更新,让玩家永远有新鲜感
王者荣耀的更新频率非常高,基本每周都会有小更新(比如英雄调整、皮肤上架、活动上线),每个赛季(约3个月)都会有大更新(比如新英雄、新地图、新玩法、新赛季战令):
- 玩法创新:比如推出过“无限乱斗”“梦境大乱斗”“边境突围”(吃鸡模式)“王者模拟战”(自走棋模式)等多种玩法,满足不同玩家的需求;
- 世界观完善:构建了一个完整的“王者大陆”世界观,推出了动画番剧《王者荣耀:荣耀之章》,进一步提升了IP的影响力;
- 平衡调整及时:王者荣耀的策划团队非常重视游戏的平衡,基本上每个版本都会对强势英雄进行削弱,对弱势英雄进行增强,让游戏永远有“可玩性”。
强大的发行和运营能力,背靠腾讯这座“大山”
王者荣耀的成功,绝对离不开腾讯的支持:
- 庞大的用户基数:腾讯拥有微信和 *** 两大社交平台,用户基数超过10亿,这为王者荣耀的推广提供了天然的渠道;
- 成熟的运营经验:腾讯游戏拥有国内最成熟的游戏运营团队,从活动策划、用户留存、赛事运营,到防沉迷系统(这一点虽然限制了部分收入,但却让游戏更“合规”,能够长线发展),都做得非常好;
- 强大的技术实力:腾讯游戏拥有强大的服务器技术和反外挂技术,保证了游戏的稳定性和公平性。
王者荣耀的“吸金神话”还能持续多久?
虽然王者荣耀现在依然很赚钱,但它也面临着不少挑战:
- 新游冲击:原神》《崩坏:星穹铁道》《蛋仔派对》等新游的崛起,分流了一部分用户;
- 玩家审美疲劳:上线8年了,很多老玩家对游戏的玩法和更新已经产生了审美疲劳;
- 政策风险:国内游戏版号审批越来越严格,虽然王者荣耀不需要版号审批,但防沉迷系统、游戏内容审核等政策,还是会对它的收入产生一定的影响。
从目前的情况来看,王者荣耀的“国民级社交游戏”地位依然无法替代,腾讯也在不断对它进行“升级”——比如推出了更适合新手的“王者荣耀·星之破晓”(格斗类衍生游戏),更适合休闲玩家的“王者荣耀·万象天工”(编辑器平台),动画番剧《王者荣耀:荣耀之章》的表现也不错。
至少在未来3-5年内,王者荣耀依然会是国内更赚钱的移动游戏之一。
