这是一则针对Steam平台策略游戏《文明时代2》的网感十足的玩家自发警告式安利,帖文特意提示忽略平台或许是评分、或许是评论相关的反差数字,转而以“开局仅60回合,就想玩到凌晨60分”的荒诞却精准戳中策略爱好者熬夜爽点痛点的夸张表述,点明游戏拥有极强的沉浸感与容易让人沉迷的深度玩法,最后清晰点明了下载导向。
打开Steam的《文明6》商店页,翻到底下的社区评测,你大概率能刷到一条热评:“这游戏我已经玩了文明6000小时,还以为自己刚入坑。”要是再手欠点,你点开自己刚下好、刚捏好领袖头像的存档统计——哦豁?标签页已经跳到「今日累计游戏时长:5小时47分」了?别慌,这不怪你自制力差,毕竟Steam上被官方盖章「标签:时间黑洞」的游戏里,它认第二,没人敢随便抢之一——哪怕你强行把名字里的“6”掰成“60”,也填不满那吞掉现实作息的进度条。
为什么叫它“文明60”?Steam玩家玩坏了三个梗
“文明60”从来不是官方新作预告,是玩家社区攒出来的三重玩梗暴击: 之一重是时间长度梗,有新手做过调研,Steam上《文明6》首次通关的平均时长大概是6小时?但“首次”基本等于“最克制的那局”——要是碰上个对科技树有执念的、要凑齐所有奇观的、跟所有邻国都要爱恨情仇拉扯几十年(游戏内时间)的玩家,一局轻松破60小时、600小时都不叫事,久而久之,“文明60”成了新手的“劝退性入门时长”预告:“别试,你今天玩的那局,会把你接下来60个空闲晚上都占了。” 第二重是游戏内时间跨度误读梗,新手玩家一开始玩的时候,总以为“回合=天数”或者“回合=月数”,结果刚出远古时代、刚学会打猎采果子,游戏内日历已经跳到公元前4000多年了?那从公元前4000多年玩到公元2024年,甚至玩到火星殖民时代,换算下来可不就是“文明60个世纪”甚至“更多”吗?干脆简化成“文明60”得了。 第三重是官方 DLC 的“叠buff式更新”梗。《文明6》从2016年上线到现在,官方已经出了两个大型资料片(迭起兴衰、风云变幻)+ 多个季票(新纪元季票、领袖季票)+ 无数小DLC,加起来的内容量比原版《文明6》翻了6倍都不止——玩家社区干脆调侃说,“现在Steam上卖的不是文明6,是文明6×10=文明60啦。”
从“捏脸选领袖”开始,Steam就把你的“下班自由”锁在游戏里了
很多人打开《文明6》Steam版的初衷,只是想“玩个20分钟放松一下,选个好看的领袖拍拍照就行”——比如选秦始皇建长城,选埃及艳后聊八卦,选甘地搞和平共处五项原则…但从你点下「创建游戏」的那一刻起,陷阱就已经设好了: 首先是奇观陷阱,游戏里的奇观一个比一个“有纪念意义”:有能让你提前解锁很多科技的巨石阵,有能给你加很多文化值的泰姬陵,还有能让你成为海洋霸主的大堡礁…每次看到屏幕上方弹出“XX文明已经开始建造泰姬陵啦”,你瞬间就忘了“放松20分钟”的初衷,赶紧把所有市民的工作调成「生产锤子」,甚至不惜跟邻国开战抢锤子资源,就为了那句梦寐以求的“您的文明成功建造了XX奇观!” 然后是科技陷阱和胜利陷阱,你本来想搞个文化胜利,结果不小心点开了「火箭科技」的科技树;本来想搞个科技胜利,结果不小心被甘地的核弹炸了两次,非得搞个军事胜利报仇雪恨;本来想搞个宗教胜利,结果不小心把自己的宗教传到了全世界,还没等胜利又开始纠结要不要顺便把其他胜利条件也完成… 最后是Steam社区的“社交套娃”陷阱,你玩着玩着,就会忍不住去刷Steam的《文明6》创意工坊——下载个“真实世界地图”“更多奇观包”“好看的领袖皮肤”;刷完创意工坊,又会忍不住去刷Steam的《文明6》排行榜——看看自己的文明在排行榜上排第几;刷完排行榜,又会忍不住去拉自己的朋友一起玩多人模式…这下好了,你连“下班在家独处放松”的时间都没了,还变成了一个“天天催朋友上线打文明的网瘾中年/青年”。
别骂Steam,别骂游戏,要骂就骂自己那颗“想征服世界”的心
其实想想,《文明6》(或者说被玩家玩坏的《文明60》)之所以能在Steam上火这么多年,靠的从来不是它的画面有多好,也不是它的音效有多棒,而是它给了我们一个“在虚拟世界里当世界领袖”的机会——在现实世界里,我们可能只是一个普通的上班族、学生党,但在游戏里,我们可以建长城、登月球、把自己的国旗插遍全世界。 如果你最近刚好有点累,刚好有点想“逃离现实一会儿”,那就打开Steam,下载《文明6》(哦不对,下载《文明60》)吧——但记住,别信那句“玩个20分钟放松一下”,更别选甘地搞和平共处五项原则(不然你会被他的核弹炸到怀疑人生),祝你在虚拟世界里,玩得开心!
