Steam爆款治愈神作《迷失》以赛博废土都市为背景,反差感拉满地将主角设定为一只圆滚滚爱蹭人的小橘猫,它意外从宁静山野村落坠下,闯入霓虹裹挟着钢筋旧墙的城市地下与废弃街区,和沉默但贴心的智能机器人B12组队,扒翻垃圾桶、探索人类遗留的温暖蛛丝马迹,在非人类主导的世界里唤起对陪伴、自然的软回忆,精准戳中云吸猫、废墟美学、孤独疗愈的三重需求。
2022年,一只橘色小橘猫在Steam平台刮起了一阵“猫旋风”——由BlueTwelve Studio开发的《迷失》(Stray)一上线,就以“扮演一只真正的猫在赛博城市流浪”的设定俘获了百万玩家的心,上线仅一周,Steam销量就突破200万,好评率更是稳定在98%,至今仍是许多玩家“治愈系游戏”的首选。
在《迷失》里,你不再是拯救世界的英雄,而是一只误打误撞落入废弃赛博都市的普通橘猫,游戏的核心玩法,几乎全是围绕“猫”展开的细节:你可以蹭墙磨爪子、跳上屋顶舔毛、用爪子扒拉易拉罐听它叮当作响,甚至会因为好奇碰倒机器人的花盆而被轻声抱怨——这些真实到极致的“猫行为”,让无数云吸猫玩家直呼“终于能亲自当猫了”。
而这只橘猫要去的地方,是一座被人类遗弃、却住着一群温柔机器人的“赛博死城”,霓虹灯管在潮湿的小巷里闪烁,废弃的飞行器停在屋顶,机器人居民们抱着对“外面世界”的幻想小心翼翼地生活,猫的到来打破了这里的平静:你会帮迷路的机器人找零件,会趴在窗边陪孤独的机器人看雨,会在狭窄的管道里钻来钻去解开谜题——没有激烈的战斗,只有缓慢的探索,和人与机器之间跨越物种的温暖。
最戳人的,是橘猫和小机器人B-12的陪伴,B-12会帮猫翻译机器人的语言,会在猫遇到危险时提醒它,甚至会在猫睡着时轻轻守在旁边,当游戏接近尾声,看着B-12为了帮猫回到地面而耗尽能量时,许多玩家在Steam评论区写下:“没想到会被一只猫和一个机器人弄哭。”
或许《迷失》的成功,从来不是因为有多复杂的玩法,而是它抓住了“猫”最动人的地方——柔软、好奇、不慌不忙,在快节奏的游戏世界里,这只橘猫带着玩家放慢脚步,在赛博霓虹中感受最纯粹的陪伴,也让无数人在Steam里,圆了一个“当猫”的梦。
