近期,不少《英雄联盟手游》玩家因游戏卡进度条、整体内容更新节奏偏缓而心焦,但官方或秉持“慢工出细活”思路:一方面持续打磨英雄技能机制、峡谷生态的端游级核心还原度;另一方面全力适配海量不同配置的移动端机型,同步推进跨全球版本的整体稳定性筹备,部分加载或进度类问题,或许也和这类前期深度优化有关。
最近逛游戏论坛,总能看到LOL手游玩家的吐槽:“隔壁XX手游都更了好几个版本了,咱们怎么还在磨洋工?”“从预约到现在,头发都等白了,进度怎么这么慢啊!”作为一名蹲了好久的端游老玩家,我太懂这种“望眼欲穿”的感觉了——明明早就想在手机上搓一把亚索,却只能对着预约界面发呆,但静下心来想想,LOL手游进度慢,其实不全是“拖延”,背后藏着不少值得琢磨的原因。
得说拳头对品质的“死磕”,端游LOL能火这么多年,靠的就是细节到位:英雄技能的手感、地图的光影、甚至是小兵的攻击节奏,每一处都经过无数次打磨,要把这些东西原封不动(还要适配手机)地搬到移动端,根本不是“换个平台”那么简单,比如操作,端游是鼠标键盘,手游是虚拟摇杆和按键,怎么让盲僧的R闪、瑞文的光速QA在手机上也能顺畅玩?这得反复测试、调整,手感差一点,老玩家都不买账,还有地图缩放、视野范围这些,手机屏幕小,要是照搬端游,别说补刀了,连敌人在哪都看不清,这些适配工作,每一项都要花时间,慢一点其实是为了不砸招牌。
测试阶段的“踩坑”和调整也拖慢了进度,之前几次内测,相信不少玩家都参与过——一会儿是 *** 卡顿,一会儿是英雄平衡崩了,一会儿是界面看着别扭,这些问题看起来小,却直接影响游戏体验,比如早期有玩家反馈“手游节奏太快,一局10分钟就结束,没端游那味儿”,官方就得调整野怪刷新时间、防御塔血量;又比如某些英雄在手机上太强,比如德莱文的斧子太好接,就得削机制,每改一个点,都要重新测试一轮,一来二去,进度自然就慢了,要是这些问题不解决就上线,玩家玩两天就弃坑,那才是真的失败。
还有本地化和市场的考量,就拿国内来说,版号申请、服务器搭建、和发行方的对接,哪一样不需要时间?而且现在MOBA手游市场竞争这么激烈,隔壁已经有成熟的产品了,LOL手游要是仓促上线,很容易被淹没,拳头肯定想等一切准备妥当,拿出一个能打硬仗的版本,而不是急着赚快钱。
其实看着进度慢,玩家的心情也挺矛盾的:一边催着“快上线”,一边又怕“上线即拉胯”,最近看到官方偶尔放个新英雄爆料、优化一下测试服,虽然还是慢,但至少能感觉到他们在做事。
说真的,与其天天吐槽进度慢,不如再耐心等等——毕竟能在手机上玩到原汁原味的LOL,多等一阵子,好像也值了,希望下次打开预约界面,能看到“即将上线”的提示,到时候咱们召唤师峡谷(手游版)见!
