在《使命召唤16:现代战争》的激烈对局中,“落地成盒”成了挥之不去的常态——刚跳伞落地还没站稳就被蹲点的老玩家秒掉,搜物资时连手枪都没摸到就成盒;更有被配合默契的敌方小队反复压制、击杀的瞬间,让人直破防,那些无奈又恼火的困难时刻攒久了,曾经让人沉迷的战场,如今也渐渐让人玩腻了。
还记得刚点开COD16启动器时的热血沸腾——刷到过太多大神的集锦,锁头、连杀、战术翻滚一气呵成,我以为自己也能很快成为“战场老兵”,结果现实给了我结结实实一耳光:从新手村到现在,遇到的困难能凑成一本《COD16破防指南》,每一页都写满了我的“血泪史”。
快节奏+短TTK:刚看到人,我就没了
COD16的节奏快得像踩了油门,最让我崩溃的是它的“短TTK(时间击杀)”,别的游戏可能还能躲一躲、回个血,这里倒好,敌人从拐角冒出来的瞬间,我屏幕上的血条就直接见底。
印象最深的是之一次玩“团队死斗”,我刚在仓库捡了把M4,正想试试手感,突然背后一阵枪声——等我反应过来转动鼠标,已经变成了观战视角,屏幕上显示敌人用的是霰弹枪,可我连他长什么样都没看清,后来才知道,这游戏里“先看到人”比“枪法好”重要十倍,可我每次都是那个“后知后觉”的人,那段时间“落地成盒”简直是我的日常。
地图绕到迷路:阴人点比我头发还多
COD16的地图设计得特别“有门道”——高楼、小巷、地下室、通风管道,到处都是能 *** 的地方,起初我总跟着大部队走,以为这样安全,结果好几次队友往前冲,我在后面转个弯就迷了路,等好不容易找到方向,队友已经全灭了。
更气人的是那些“老六”(阴人玩家),有次在“哈尼克仓库”,我蹲在一个自认为安全的箱子后面换弹,突然头顶掉下来个手雷——原来有人躲在二楼的通风口蹲了我三分钟!还有一次在“炼油厂”,我贴着墙走想偷袭敌人,结果旁边的集装箱门突然开了,一梭子子弹直接把我扫倒,那段时间我每走一步都要左顾右盼,生怕哪个角落又蹦出个“惊喜”。
外挂:努力半天,不如别人开个挂
如果说前面的困难还能靠练习克服,那外挂真的是让我心态最崩的,有次打“大逃杀”模式,我和队友好不容易进了决赛圈,躲在草丛里等着收人头,结果远处一个人直接开着车冲过来,隔着几百米就把我们俩爆头了,观战的时候才发现,他的准星一直锁在我们头上,连枪都没怎么晃——典型的锁头挂。
还有更夸张的,一次玩“占领据点”,我方刚把旗子占下来,对面一个人直接穿墙把我们守点的三个人全杀了,我们在聊天框里吐槽,他还发了个“呵呵”,气得我差点把鼠标摔了,那段时间遇到外挂的概率高得离谱,有时候刚玩十分钟就遇到两次,真的有种“努力在天赋(外挂)面前一文不值”的挫败感。
枪械配置:配件装错,后坐力能上天
我一直以为枪厉害就行,直到玩了COD16才知道,配件比枪本身还重要,刚开始我随便给M4装了个瞄准镜和消音器,结果一开枪,后坐力大到准星直接飞到天上,连敌人的边都碰不到,看别人的视频里,他们的枪稳得像激光枪,我却连打个固定靶都费劲。
后来我开始查攻略,才知道什么枪管、枪托、弹匣都有讲究——要想稳,得装重型枪管;要想机动性好,得换短枪托,可配件那么多,一个个试过来真的很麻烦,有时候好不容易配出一把顺手的,版本一更新又废了,那段时间我每天都在研究配件,感觉自己像个搞科研的,可一到实战还是打不过别人。
虽然遇到了这么多困难,但奇怪的是,我还是没放弃COD16,慢慢熟悉了节奏后,我也能偶尔连杀几个人;记住了几个阴人点,有时候也能当回“老六”;遇到外挂就当练心态,大不了退了重开;枪械配置也终于摸出了点门道,现在手里的M4终于能“指哪打哪”了。
其实现在想想,那些困难反而让游戏更有意思了——每次克服一个小困难,打赢一局艰难的比赛,那种成就感比躺赢强一百倍,或许这就是COD16的魅力吧:哪怕被虐到破防,第二天还是会忍不住打开游戏,继续在战场上“摸爬滚打”。
