英雄联盟历史上不乏“板凳封神”的传奇英雄,S5赛季季中赛(MSI)的约德尔跳兽上单纳尔便是经典之一,此前它在各大赛区职业赛场长期坐冷板凳,出场率与高光时刻均寥寥无几,但选手解锁神装后的“小巨人”最终形态,凭借超厚坦度、可观的范围伤害与稳定的开团留人能力,彻底统治了赛事上单位置的对抗节奏,成为当年电竞圈绕不开的热议焦点,甚至多年后的S11仍能勾起老玩家的深刻回忆。
2015年的英雄联盟上单生态,还属于“重装战士初露锋芒但肉坦余威尚在拉扯摇摆”的过渡地带,鳄鱼刚从S4霸主的神坛上缓缓走下,皇子的EQ二连还戳得动脆皮但扛不住纯肉冲锋,诺手的断头台还没重做那柄能“五杀回血”的斧头——而就在这样一个混沌的版本里,一只毛茸茸、平时蹦蹦跳跳啃胡萝卜、生气起来能把峡谷拍得地动山摇的蓝皮约德尔跳兽,纳尔,从设计师调整数值的边角料里,硬生生蹦成了S5季中赛到夏季赛乃至全球总决赛前半段的T0级上单天花板。
为什么偏偏是S5?那几个“刚刚好”的改动救了他
S5之前的纳尔,其实是个尴尬的角色:怒气机制卡得人头皮发麻——攒太慢像个只会丢回旋镖的远程小兵,攒太快又得被迫跳脸,技能衔接不上直接成送人头的沙包;Q技能的回旋伤害判定有bug,很多时候明明看着接住了却不掉血;变身之后的R技能推墙距离也短,只能在狭小野区蹭蹭地形,线上根本打不出配合。
但拳头在S5季前赛和季中赛的连续三次微调,把这个“半成品”英雄直接焊死在了版本热点上: 之一次是怒气获取机制优化:普攻小兵攒怒气从1点加到2点,普攻英雄直接跳到5点,同时脱战怒气消散速度慢了30%——这意味着上单对线期,你可以控线把怒气捏在30-70点的“黄金区间”,对面敢上前补兵就丢Q接小跳消耗,对面敢压线过河道直接攒满怒气变身上来一套连招。 第二次是Q技能回旋伤害修复+减速幅度翻倍:接住回旋镖的伤害现在稳定是全额的,同时减速从20%/25%/30%/35%/40%提高到40%/45%/50%/55%/60%——这直接让小纳尔从“远程骚扰怪”变成了“风筝小能手”,纯肉的皇子、石头人追不上他,半肉的鳄鱼、锐雯也跑不掉他的消耗。 第三次是R技能推墙伤害和眩晕时间随等级成长:一级R推墙只有1.5秒眩晕,到了三级R直接2.25秒,伤害也从200/300/400(+0.6额外AD)涨到200/350/500(+0.8额外AD)——再配上“三相之力”改版后新增的攻击特效和耀光伤害,变身之后的纳尔就是个“开团机器+团战收割机”的混合体。
S5纳尔的核心思路:控住那团蓝色的“雷”,就是赢下对线的一半
很多新玩家不知道,S5纳尔的怒气条可不是现在这样“友好提示满了自动跳”的——他的怒气条旁边只有一个小小的“黄色感叹号”和“红色感叹号”,黄色是“马上要满了”,红色是“10秒内必须变身或者怒气直接掉光”,当时的纳尔玩家,手指头上除了放技能的Q/W/E/R,还有个“暂停怒气消耗”的快捷键?不,没有,全靠精准的补刀、谨慎的走位和对打野位置的预判:
- 控线攒怒是基础:上线先学E小跳,直接跳到后排小兵堆里抢三级,抢完三级之后立刻往后拉,控线在自己塔前或者河道中间的“安全攒怒区”,对面上单敢过来骚扰?丢W(普通形态是平A三下有额外伤害和移速加成,巨型形态是拍地板有范围伤害和减速)接E追着A,但是A到怒气到60点左右立刻停手,转头去补远程小兵——因为远程小兵只有2点血,普攻一下刚好控制怒气,不会提前变红。
- 预判打野控怒变身是关键:如果己方打野在上半区反野或者蹲河道,就故意把怒气捏在80-90点,丢Q的时候特意往墙上扔,让回旋镖弹回来的时候自己刚好能走到变身位置——E过去接巨型形态的W拍地板减速,再接R推墙,如果推到两个人以上,配合打野基本就是双杀到手;如果对面打野在上半区反蹲,就故意把怒气压在20点以下,哪怕对面上单压线也只敢丢Q,不敢上前E,生怕变成巨型形态之后没人扛伤害被反杀。
S5纳尔的“神装公式”,是每个上单玩家的信仰
S5重装战士的装备还没现在这么复杂,纳尔的出装也基本是固定的“万金油组合”,不管对面是纯肉、半肉还是脆皮,这套装备都能用:
- 出门装:多兰剑+一红瓶——没错,不是多兰盾,因为S5小纳尔的普攻伤害很高,多兰剑加的8点攻击力和3%生命偷取,足够支撑他在线上的消耗和续航。
- 中期核心装:三相之力+破败王者之刃——三相之力的三项属性(攻击特效、耀光伤害、移速加成)简直是为小纳尔量身定做的,耀光伤害配合小形态的Q技能和平A三下,脆皮直接掉半血;破败王者之刃的主动减速和吸血,既能风筝纯肉,又能在残血的时候反杀半肉。
- 后期神装补肉或者补输出:如果对面AP伤害高,就补女妖面纱+兰顿之兆;如果对面AD伤害高,就补反甲+冰霜之心;如果己方缺输出,就补无尽之刃+轻语。
- 鞋子选择:水银之靴或者忍者足具——水银之靴防控制,适合对面有皇子EQ二连、石头人大招这种强控阵容;忍者足具防普攻,适合对面有鳄鱼、锐雯这种靠平A输出的半肉阵容。
S5季中赛的“封神一战”,让纳尔的名字刻在了LOL的历史上
要说S5纳尔最经典的比赛,那必须是2015年MSI季中赛决赛,EDG vs SKT T1的第五局决胜局!当时EDG上单选手Koro1童扬(老玩家更喜欢叫他“童无敌”),使用纳尔在团战里连续两次完美推墙,直接把SKT T1的夺冠希望拍碎在了地上: 之一次是在大龙坑上方的蓝buff野区,SKT T1中单Faker使用妖姬想要跳脸切EDG的ADC Deft,Koro1的小纳尔立刻攒满怒气变身,E过去接巨型形态的W拍地板,把Faker的妖姬和辅助Wolf的锤石一起减速,然后一个精准的R技能推墙,把两个人推在了蓝buff的墙上,眩晕了足足2秒!EDG趁机集火秒掉了Faker和Wolf,拿下了大龙。 第二次是在SKT T1的高地塔前,SKT T1上单Marin使用兰博想要开大招守塔,Koro1的小纳尔又一次精准控怒,在兰博大招放出来的瞬间变身,E过去跳过兰博的大招,然后一个反向R技能,把SKT T1的上单Marin、打野Bengi的盲僧、中单Faker的妖姬(复活甲刚站起来)一起推在了高地塔的墙上!EDG趁机一波推掉了SKT T1的高地塔和水晶,拿下了MSI季中赛的冠军!
那一战之后,Koro1成了LPL乃至全世界更好的上单选手之一,纳尔也成了所有上单玩家的“必练英雄”——甚至有很多玩家为了练好纳尔的控怒和推墙,专门开自定义模式对着蓝buff墙、红buff墙、大龙坑墙、小龙坑墙练了几百上千次。
现在的纳尔,再也不是那个“神装小巨人”了
后来的版本里,拳头对纳尔进行了多次削弱:怒气机制又改回去了一点,脱战怒气消散速度变快了;Q技能的减速幅度又砍了;R技能的推墙伤害和眩晕时间也砍了;甚至连三相之力都重做了好几次,不再是纳尔的专属装备了,现在的纳尔,虽然还是能上场,但已经从T0级上单天花板变成了T2级甚至T3级上单替补,只有少数几个专精纳尔的老玩家还在坚持用他。
但对于我们这些经历过S5的老玩家来说,那个从板凳席蹦出来统治季中赛的蓝皮约德尔跳兽,那个童无敌封神一战里的完美推墙,那个捏着怒气不敢随便动的紧张感,永远都是我们LOL回忆里最美好的一部分。
也许,这就是英雄联盟的魅力吧——每个英雄都有属于自己的版本,每个版本都有属于自己的英雄,而我们,刚好在更好的版本里,遇到了更好的那个“神装小巨人”纳尔。
