《进化》是Crytek打造的Steam史上曾引发轰动的4v1不对称狩猎游戏,游戏以分工明确的医疗、突击等四类猎人追捕三段进化、压迫感十足的巨型怪物为核心,结合引擎渲染的开放野外,上线初即登顶Steam在线榜,被玩家评为“最惊艳不对称体验”。,但它因后续更新乏力、核心内容匮乏,加上初期技能过度拆分付费DLC,人气断崖式下跌,最终停运,成为兼具创新标杆与警示的“短命传奇标本”。
打开Steam搜索栏敲下“Evolve”,你会先看到一行标注着“不再销售”的经典买断制图标,再往下翻是一片无人打理、评论却意外两极分化又带着惋惜的《进化:第二阶段》免费版——评论顶流之一条写着“怀念凌晨三点和三个素不相识的猎人一起蹲守湿地角落,听怪兽‘戈耳工’从头顶藤蔓爬过的沙沙声”,最新一条却是2024年的抱怨“连匹配按钮都灰了,只剩回忆存档”。
这就是《进化》,2015年Turtle Rock工作室(曾打造《求生之路》初代)和2K Games一起砸下重磅宣传、被IGN打出9.0分、首月Steam销量破百万的4v1不对称射击天花板苗子,却在3个月后在线人数腰斩90%,最终在2018年正式停服买断版、2022年停服社区版,如今只活在二手游戏碟和云玩家的剪辑里。
它的出生其实带着“必然爆款”的基因——完美踩中了当时MOBA统治射击端之外,玩家对“多人合作+差异化身份对抗”的空白需求:不是5v5公平竞技,是4个各司其职的猎人小队(突击、支援、医疗、陷阱),对抗一只从1级小蜥蜴般的“幽灵幼崽”一路吃野生动物升级到3级毁天灭地的“巨兽/戈耳工/克拉肯”怪兽。
猎人的玩法充满了团队拉扯的爽点:突击猎人扛着重机枪正面硬刚,支援猎人开着防护罩放无人机扫怪,医疗猎人的治愈枪要同时盯着三个队友的血条躲技能,陷阱猎人更要预判怪兽的逃跑路径布下天罗地网——每次击杀一只三级巨兽,那种四人围殴后终于瘫在安全区喘气的成就感,比单排吃鸡拿之一还要强烈十倍。
而怪兽玩家的视角则是完全不同的“黑暗森林法则爽文”开局:你是一个刚出生的弱小生物,地图上到处都是猎人的脚步声和无人机的光点,你必须躲在草丛里、钻进洞穴中、爬过高山峭壁吃尽可能多的野生动物攒能量,期间还要避开陷阱猎人的追踪器、医疗猎人的眩晕镖、突击猎人的标记弹,一旦升到3级解锁了所有大招——比如克拉肯可以召唤闪电风暴劈死整支小队,戈耳工可以吐出粘液墙困住猎人后钻进地下偷袭——你就能从猎物变成猎人,追着曾经碾压你的小队跑遍整个地图。
Steam评论区里至今还流传着无数关于《进化》的神级操作:有人用克拉肯在雪山地图的悬崖边等猎人小队坐缆车上来,直接一个闪电把缆车劈成两半,猎人小队全员摔死;有人用幽灵在森林地图躲了20分钟才升到3级,然后连续三次隐身偷袭,每次都秒掉医疗猎人,最后全歼剩下的三人;还有医疗猎人的高光时刻——在队友全倒的情况下,用治愈枪的无敌帧躲掉了巨兽的三次拍地,最后逐个把队友拉起来反杀。
但就是这样一款玩法如此惊艳的游戏,却在短短几年内就彻底凉透了,原因也非常经典,堪称游戏行业“运营失误+付费模式错误”的反面教材:
之一是首月付费DLC太多太坑——2015年《进化》刚上线Steam,售价是60美元(约合人民币400元),但同时推出了20多个付费DLC,包括新猎人、新怪兽、新皮肤,总售价加起来超过了130美元(约合人民币850元)!虽然2K后来解释说这些DLC都是“ co *** etic( co *** etic是皮肤,猎人技能和本体一起送)”,但当时的玩家根本不听这个解释,认为2K是在“抢钱”,很多本来打算买的玩家直接放弃了。
第二是匹配机制太差——《进化》的匹配机制完全是按等级匹配的,但怪兽玩家升级比猎人玩家快得多,导致经常出现1级猎人小队对抗3级怪兽玩家的情况,猎人小队根本毫无还手之力,玩几次就不想玩了;而怪兽玩家如果匹配到4个老猎人,也会被打得很惨,玩几次也不想玩了。 更新太慢——Turtle Rock工作室虽然承诺会定期更新新地图、新猎人、新怪兽,但实际上更新速度非常慢,首月之后的半年里只更新了一张新地图和一个新怪兽,玩家很快就玩腻了。
第四是免费版上线太晚——直到2016年,2K才推出了《进化:第二阶段》免费版,但此时游戏的在线人数已经很少了,免费版上线后虽然在线人数一度回升到了10万人,但因为之前的口碑已经坏了,再加上免费版里的氪金皮肤和付费道具太多,很多玩家玩了一段时间后又退游了。
《进化》已经彻底从Steam的热门游戏列表里消失了,只剩下二手游戏碟和云玩家的剪辑里还能看到它曾经的辉煌,但不可否认的是,《进化》的4v1不对称狩猎玩法确实非常惊艳,它为后来的《黎明杀机》《第五人格》《Among Us》等不对称对抗游戏奠定了基础。
或许,某一天,会有另一个工作室重新拾起这个玩法,打造出一款更加完美的4v1不对称狩猎游戏,让《进化》的辉煌再次重现。
