刚入坑LOL想知道打一局匹配升多少级?排位冲段位控等级节奏?刷等级开宝箱拿奖励?搞懂LOL经验计算逻辑,不管是冲30级打排位、肝777成就刷人机还是排位ban/pick前预判对面(或自己)1-5级对线期的升级节点,都能事半功倍。
核心:LOL经验分「角色等级」和「召唤师等级」,计算逻辑完全不同!
很多人会混淆这两个,先掰扯清楚:
- 角色等级:对局内英雄的1-18级(决定学技能、升级装备、买药水权限)
- 召唤师等级:局外账号的1-无限(老版本是30,现在取消上限,关联符文页、匹配池、海克斯/魔法引擎/表情系统解锁)
局内角色等级经验:对线、打野、团战的精准计算 ***
(一)核心角色经验公式
角色总升级所需经验 = 固定成长值 × 当前等级²
获取经验 = 敌方单位/野怪/建筑基础经验 × 各类加成系数 × 多人分经验比例
角色升级固定经验门槛(当前赛季通用)
| 1→2级 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 | 6→7 | 7→8 | 8→9 | 9→10 | 10→11 | 11→12 | 12→13 | 13→14 | 14→15 | 15→16 | 16→17 | 17→18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 280 | 380 | 480 | 580 | 680 | 780 | 880 | 980 | 1080 | 1180 | 1280 | 1380 | 1480 | 1580 | 1680 | 1780 | 1880 |
基础经验值来源(固定数值,不分英雄、段位)
| 来源类型 | 数值(常规时间) | 特殊说明 |
|---|---|---|
| 近战小兵 | 58-120 | 每波递增1-2,20分钟后固定120 |
| 远程小兵 | 29-60 | 每波递增0.5-1,20分钟后固定60 |
| 炮车/超级兵 | 95-185(炮车)/150-280(超级兵) | 炮车每3波1次,35分钟后每2波1次;超级兵拆高地水晶后出现,经验更高但护甲高 |
| 红BUFF野怪(绯红星) | 115-210 | 野怪经验随游戏时间线性增长,前3波为「野区刷新初始值」,之后每1分钟涨1% |
| 蓝BUFF野怪(苍蓝雕纹) | 115-210 | 同上 |
| F6 | 每组150-270 | 单只小绯红星20-37 |
| 三狼 | 每组140-255 | 大狼75-137,小狼32-59 |
| 石头人 | 每组180-330 | 大石头人95-172,中石头人35-63,小石头人20-37 |
| 河道蟹 | 每组120-220 | 提供视野+移动/河道加速,无伤害但会走位 |
| 先锋 | 击杀者200-370,同队所有人25-47,先锋摧毁防御塔再加全队50-92 | 先锋击杀分野怪(如果是先锋打残英雄收的)/建筑/其他类,但先锋经验无装备加成 |
| 大龙 | 击杀者300-555,同队所有人30-55,大龙buff持续期间每20秒全队加15-27 | 同理,大龙经验无装备加成 |
| 敌方英雄 | 100-1000+ | 基础公式:「150 + 等级差×20」(最多±500%),实际还要看英雄人头/死亡数衰减(连续死3次+衰减到50%以下) |
| 助攻敌方英雄 | 击杀者经验×30%×参与助攻人数系数 | 1人助攻=30%,2人=40%,3人=45%,4人=50%,5人=55%(封顶) |
| 防御塔(外塔→高地→门牙) | 175→200→250→300→350 | 团队共享,不分先后拆塔的人(最后一击者仅多25金币) |
| 水晶枢纽 | 500 | 拆完全队共享 |
角色经验加成/分润规则(速刷打野/辅助必记!)
- 打野刀加成:带惩戒且购买之一级打野刀(猎人宽刃刀/猎人护身符)→野怪击杀经验+30%;升级成二级打野刀→野怪+45%;三级→野怪+60%(仅打野怪生效!辅助出打野刀不加兵线经验!)
- 辅助装备被动:当前赛季辅助装(起始是窃法之刃/圣物之盾/钢铁烈阳之盾小件)→被动叠满4层后,近战圣物之盾/钢铁烈阳之盾可以「补刀拿兵线全额经验+队友全额分润」;窃法之刃叠满后「靠近击杀的兵线拿50%全额经验+队友全额分润」(辅助核心!叠不满被动兵线经验直接砍半还拖队友!)
- 多人分野怪/兵线/防御塔经验:
- 兵线:同线2人→各拿75%(单人拿100%,3人→各拿55%,4人→45%,5人→40%,封顶分润是5人同线补尾刀,但很少有人这么干)
- 野怪:同区2人→各拿70%(和单人打野刀3级收益差不多,但单人刷效率更高)
- 防御塔/水晶:团队平分,无人数衰减(哪怕5人一起拆,每人都拿全额数值)
- 对线期经验差补偿:对面英雄等级比你高3级以上→你击杀他额外加「等级差×15」经验;你死亡时如果比对面低3级以上→对面击杀你经验衰减额外多10%/级差
- 连续击杀/死亡衰减:连续拿5个人头以上→再击杀英雄基础经验每多1头减10%(最多减到50%);连续死3次以上→再被击杀基础经验每多1次减20%(最多减到10%);拿到终结连杀的人→额外加「终结连杀数×100」经验(连杀数≥3才算终结)
局外召唤师等级经验:新手开海克斯、老玩家肝奖励的更优刷法
(一)核心召唤师经验公式
召唤师单局总经验 = 基础游戏时长经验 × 游戏模式系数 × 活动/道具加成系数 × 胜负系数
基础游戏时长经验(核心决定因素,其他都是乘法)
每1分钟游戏时长 → 固定22点经验(时长从ban/pick结束、英雄泉水复活开始算,投降也会计算投降前的时长!提前退不算!)
游戏模式系数(速刷的关键!选对模式事半功倍)
| 游戏模式 | 模式系数 | 更优刷法建议 |
|---|---|---|
| 召唤师峡谷匹配/排位(单/双/灵活) | 0 | 想攒实战技巧顺便升就玩这个,一般时长20-40分钟,单局440-880基础×系数经验 |
| 极地大乱斗 | 9 | 节奏快(一般15-25分钟),输赢无所谓,适合休闲刷,单局297-495基础×系数经验 |
| 扭曲丛林(已下线,怀念) | 8 | 没了跳过 |
| 人机对战(入门/简单/一般/噩梦) | 入门0.4/简单0.6/一般0.8/噩梦1.0 | 入门人机最快!新手5-8分钟就能赢!入门系数0.4×时长经验,但5分钟×22=110×0.4=44?不对!等下看后面的「新手速刷保底」!老玩家如果开脚本刷噩梦,但脚本容易封号!人工刷入门人机选AD中单(比如盖伦、金克丝裸无尽/三项)!10分钟内必推水晶! |
| 极限闪击/无限火力/克隆大作战等限时模式 | 2-1.5(无限火力一般1.3-1.4,克隆看时长但系数也是1.2以上) | 必玩!限时开放但经验加成更高!无限火力一般10-20分钟,单局286-616基础×1.3=372-801! |
胜负系数
- 赢了 → ×1.5
- 输了 → ×1.0
- 入门/简单人机不管输赢,都有新手速刷保底经验!(新手期≤30级的入门人机赢了保底220,输了保底110;≤50级的入门简单赢了165,输了88;超过50级保底取消,但入门人机还是最快凑时长的)
活动/道具加成系数
- 双倍经验卡(胜场):赢一局额外加1倍「单局总经验(不含道具活动前的)」,比如胜场人机入门赢了220(新手保底),用胜场卡→440
- 双倍经验卡(时长):使用后N小时内,所有对局总经验×2(和胜场卡叠加!×2×2=×4!限时模式+胜场+时长卡≈1局无限火力升2级30级前)
- 新手礼包/赛季任务/海克斯魔法引擎/成就系统奖励:会直接送召唤师经验,新手礼包前10级几乎每升1级送几千!赛季任务肝满也能升不少
- 拳头官方偶尔的全服双倍/三倍经验活动:一般是新赛季开始、重大节日(比如S赛夺冠纪念日),这个时候一定要多玩限时模式!
实用速记技巧(不用算公式也能用!)
(一)局内对线期预判升级节点
- 双人路(下路):第2波炮车后(大概第6波兵线,开局3分15秒左右)→1→2级;第1波远程兵补全+1个近战→2→3级;第3波炮车后→4→5级;第5波炮车后→5→6级(学大招!这个时间点一定要蹲或者防蹲!)
- 单人路(中/上):第3波兵线全清→1→2级;第5波兵线全清→2→3级;第7波兵线全清→3→4级;第9波兵线全清→4→5级;第12波兵线全清→5→6级(比双人路晚大概1分钟,但单人路每级基础经验高!)
- 打野:清完之一圈野(红/F6/三狼/蓝/河道蟹→速4;或者红/F6/石头人/蓝/河道蟹→速4,开局3分20-3分40秒左右)→直接4级!这个时候如果下路双人路刚3级,可以直接抓下!
(二)局外速刷更优组合
- ≤30级前开排位:新手礼包全领→胜场卡+时长卡叠用→新手入门人机10分钟内赢一局≈保底220×2×2=880经验,30级前大概需要15万经验?叠卡大概170局入门人机就行(一局8分钟,22.6小时!不叠卡的话680局,90.6小时!差4倍!)
- 老玩家肝表情/魔法引擎:等无限火力/克隆大作战等限时1.2+系数的活动→胜场卡+时长卡叠用→赢一局大概600×2×2=2400经验,快的话一天能肝个5-10级!
