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很多玩家在沉迷《PUBG》(绝地求生)的“吃鸡”快感时,都会好奇这款开启了全球“大逃杀”热潮的游戏出自哪家公司,直接告诉大家:《PUBG》最初由韩国游戏公司蓝洞工作室(Bluehole Studio) 开发,后来该公司重组更名为Krafton——如今PUBG系列的所有作品,都由Krafton主导或授权推出。
从蓝洞到Krafton:开发公司的“进化”
蓝洞工作室成立于2007年,早期曾开发过《TERA》(神谕之战)等MMORPG游戏,但真正让它声名大噪的还是《PUBG》,2017年《PUBG》抢先体验版发布后迅速爆红,为了更好地整合资源、拓展游戏业务,蓝洞在2018年进行了品牌重组,更名为Krafton,并将旗下多个工作室(如开发PUBG的PUBG Studio、开发《TERA》的Bluehole Studio等)纳入统一管理。
如今的Krafton不仅是《PUBG》系列的“老家”,还在尝试开发《艾尔登法环》制作人宫崎英高参与的《project:TH》等新作,但PUBG依然是其最核心的IP。
《PUBG》的诞生:一场“模组变正式版”的传奇
《PUBG》的灵感其实来自日本电影《大逃杀》,但真正推动它落地的是爱尔兰制作人Brendan Greene(玩家更熟悉他的网名“PlayerUnknown”),早在2013年,Greene就基于《武装突袭3》制作了一款名为“PlayerUnknown's Battle Royale”的模组,意外收获了大量玩家喜爱。
2015年,蓝洞工作室看中了这个模组的潜力,邀请Greene加入团队,共同开发一款独立的大逃杀游戏,经过两年打磨,2017年3月,《PUBG》以抢先体验的形式登陆Steam,凭借“100人跳伞、最后一人存活”的核心玩法迅速席卷全球,峰值在线人数一度突破300万,成为当时Steam最火的游戏之一。
PUBG系列的拓展:从端游到全球IP
随着《PUBG》端游的成功,Krafton开始拓展IP边界:
- 手游版:2018年推出《PUBG Mobile》,与腾讯合作开发,在全球范围内(尤其是亚洲市场)掀起了新一轮“吃鸡热”,如今仍是全球收入最高的手游之一;
- 国内版本:为适应国内市场,腾讯基于《PUBG》开发了《绝地求生:刺激战场》《全军出击》,后来演变为大家熟悉的《和平精英》;
- 衍生作品:Krafton还推出了《PUBG:未来之役》《PUBG:New State》等手游,以及尝试融合科幻元素的《PUBG:The Board Game》等周边。
从蓝洞到Krafton,这家韩国公司凭借《PUBG》彻底改变了游戏行业的流行趋势,尽管大逃杀类游戏越来越多,但《PUBG》作为“鼻祖级”作品,依然在全球拥有大量忠实玩家——而Krafton也在继续围绕这个IP,探索更多可能。
如果你是“吃鸡”爱好者,下次和朋友聊起时,别忘了告诉他:《PUBG》的“生父”是Krafton哦~
