以玩家的虚拟游戏尝鲜为引子,先直接点明在竞技类手游《王者荣耀》的峡谷里,自己曾代入蒙恬守残血团、李白越塔斩刺客这类适配仙侠/武侠气质的场景,真切做了回“真大侠”;随后画风一转,直接抛出玩家群体里可能隐含的日常困惑——这款以推塔拿人头定胜负为主的游戏,刻意或自然做一回“真大侠”有什么实际价值?是只有短暂的操作成就感,还是有更内在的情感联结?
周末的午后,阳光透过窗帘洒在键盘上,我点开熟悉的《王者荣耀》——本来只是想随便玩两局放松一下,却没料到,这一局竟让我真的体会了一把“当大侠”的滋味。
选英雄时,我手指划过英雄列表,忽然停在“李白”身上,一身白衣,腰间酒壶,剑穗随风飘着,活脱脱是书里走出来的江湖剑客。“就选他了!”我心里暗想:今天就用青莲剑仙的身份,在峡谷里当一回大侠。
游戏开局,我按照惯例在野区刷怪发育,正当我沉醉于“将进酒”的飘逸走位时,小地图突然亮起红光——队友韩信被对面后羿和东皇太一围在河道草丛里了!我心里一紧:大侠不就是该在别人危难时挺身而出吗?虽然我才刚四级,装备还没成型,但犹豫了一秒,还是立刻按下“惩击”收掉最后一只野怪,朝着河道赶去。
赶到时,韩信已经残血,正被东皇太一的大招死死咬住,我深吸一口气,先用“将进酒”之一段突进到后羿身边,平A两下打出被动,再用第二段躲开后羿的箭矢,最后一剑“青莲剑歌”出鞘!剑光闪过,后羿倒在地上,东皇太一的大招也刚好结束,韩信趁机逃了出去。“漂亮!”队友在频道里打字,我握着鼠标的手还有点抖——原来“行侠仗义”的感觉,这么爽。
可游戏并没那么顺利,对面很快调整节奏,连推我们两座塔,局势陷入逆风,有队友开始抱怨:“这局没了,投了吧。”我看着屏幕上李白的白衣,忽然想起小说里大侠从不轻言放弃——就算身处绝境,也要护着身边的人,我打字说:“再试试,我们一起守!”
接下来的十分钟,我不再只想着刷野,而是跟着队友四处支援:队友亚瑟被抓,我用“将进酒”帮他挡技能;法师王昭君没蓝,我把蓝buff让给她;团战的时候,我绕到后排切对面输出,哪怕自己倒下,也要给队友创造机会,终于,在一次大龙团战后,我们趁着对面少人,一鼓作气推到了水晶。
当“胜利”两个字跳出来时,我心里不是赢游戏的兴奋,而是一种暖暖的成就感,原来在王者峡谷里当大侠,从来不是要拿最多的人头、更高的经济,而是在队友需要时伸出手,在逆风时不放弃,和身边的人一起并肩作战——这和书里那些“路见不平拔刀相助”“重情重义不退缩”的大侠,又有什么区别呢?
关掉游戏,阳光还在,我却觉得比刚才更通透了些,原来江湖不一定在刀光剑影的古籍里,也不一定在遥远的武侠世界中——它可以是一局王者,是你愿意为队友停下脚步的那一刻,是你守住水晶的那一份坚持,在小小的峡谷里,我们每个人,都能做自己的大侠。
