英雄联盟越南赛区早期附属于LMS赛区,作为陪跑独苗闪电狼的边缘力量参与S赛、MSI等顶级国际赛事,近年独立运营后,依托本土选手的敢打敢拼与独特的野区激进风格(多次涌现Sofm级野核新星),多次刷新外卡赛区上限,被不少玩家视作“外卡之光压过曾有季中亚军的巅峰LMS”,越南赛区也曾因疫情管控、赛事组织协调等因素多次缺席或退赛,引发广泛讨论。
提及英雄联盟旧时代的“传统赛区体系边缘角色”,很多老玩家脑海里会浮现两个名字:一个是靠闪电狼一枝独秀、却常年其他队伍陪跑入围赛的LMS(港澳台赛区);另一个是从东南亚赛区拆分出来后、以“野路子+敢打敢拼”著称,却被吐槽“操作有但运营烂”的VCS(越南赛区)。
但时光倒回2017-2023的S赛跨度对比:巅峰时期的LMS靠单队天花板FW拿到过S7四强、S8八强的成绩,但同期其他LMS参赛队(AHQ、MAD、JT等)要么在入围赛就折戟沉沙,要么进了正赛也是0-3或1-5的一轮游;而拆分后逐渐成熟的VCS,从S10起单队成绩稳中有升(GAM S10入围赛爆杀LGD一度点燃全场,SGB S12拿到S赛四强创造外卡历史),更重要的是赛区生态的完整度、选手的适配性和对版本的敏感度,早已把曾经靠单个俱乐部撑门面的LMS体系甩在身后——可以说,“LOL越南赛区大于LMS”,从来不是一句意气用事的引战话,而是基于成绩、生态、潜力三重维度的客观结论。
成绩从“单极闪烁”到“双极突围+生态托底”:数据是最直接的胜负手
要谈赛区强弱,S赛(英雄联盟全球总决赛)的战绩永远是之一标尺——这也是VCS能彻底打破“LMS是传统第三/第四赛区之外的外卡天花板”偏见的核心依据。
我们不妨做一组清晰的巅峰期数据对比:
- 巅峰LMS(S7-S9): 参赛队伍共6支次,正赛出线率仅16.7%(只有FW两次出线);S赛四强1次,八强1次,十六强/陪跑入围赛4次;FW在S赛外战中胜率约为42%,但其他LMS队伍外战胜率不足15%——整个LMS更像“FW带着两个路人队友打五排”,一旦FW状态下滑(比如S9小组赛0-6被淘汰),整个赛区就瞬间沦为世界赛的笑柄。
- 成熟VCS(S10至今): 参赛队伍共7支次,正赛出线率达42.9%(GAM两次入围赛出线进正赛,SGB一次进四强);S赛四强1次,十六强3次;GAM+SGB的外战胜率合计约为38%,甚至还有FL(Flying Dragon)、TW这些能在MSI入围赛/全球总决赛入围赛里给欧美、LPL强队制造麻烦的“第二梯队”——整个VCS已经形成了“头部冲世界赛,腰部打MSI/国际邀请赛练兵,尾部靠本土联赛筛选人才”的健康生态链。
更有意思的是国际邀请赛的补充数据:VCS队伍在近年的MSI季中赛、IEM(英特尔极限大师赛)等赛事里的表现,也远超巅峰LMS除FW外的所有队伍——比如S11 IEM卡托维兹站,GAM在小组赛里击败了当时LPL的亚军队伍SN;S12 MSI,SGB在入围赛里淘汰了北美劲旅EG,进入MSI正赛小组赛差点掀翻DK;而巅峰LMS除FW外,别说掀翻世界顶级强队,就连在MSI入围赛里赢一场欧美队伍都难如登天。
生态从“俱乐部垄断+选手外流”到“青训造血+ *** 扶持+联赛活力”:底层逻辑决定长期发展
如果说成绩是“面子”,那么赛区生态就是“里子”——曾经的LMS之所以快速衰落,本质上就是生态出了大问题;而现在的VCS之所以能蒸蒸日上,恰恰是因为生态链已经跑通了。
青训体系的天差地别
LMS的青训体系一直是“伪命题”:巅峰时期的LMS主要靠挖“退役选手的弟弟妹妹”“东南亚其他国家的零散天才”“韩国次级联赛的边缘选手”来维持队伍的竞争力,本土青训几乎为零——比如FW当年的核心选手Maple、SwordArt,都是从东南亚赛区的TPA/TPH挖过来的;AHQ当年的核心选手Westdoor,也是打了多年LOL才“半路出家”进入职业联赛的。
而VCS的青训体系,则是从“娃娃抓起”的:越南本土有大量的LOL线下网吧赛、校园赛,甚至还有 *** 和企业联合举办的“全国青少年LOL训练营”——很多VCS职业选手都是从14、15岁就开始打线下赛,16、17岁就进入本土次级联赛VCSB(后来改名为VCS Academy),18、19岁就进入VCS本土顶级联赛——比如SGB当年的核心选手Shogun(上路)、TitaN(打野),都是从VCS Academy直接提拔上来的;GAM当年的核心选手Levi(打野,虽然后来去了北美LCS,但现在又回到了VCS),也是从本土线下赛一步步打出来的。
*** 和企业的扶持力度不同
LMS的发展,主要靠的是少数几个游戏厂商(比如Garena)和俱乐部老板的“个人兴趣”, *** 几乎没有任何扶持——比如Garena在LMS后期的投入越来越少,甚至连LMS的转播权都卖不出去;俱乐部老板的资金也有限,根本无法留住顶尖选手(比如Maple、SwordArt后来都去了LPL拿高薪)。
而VCS的发展,却得到了越南 *** 和当地互联网企业的大力支持:越南 *** 把LOL视为“国家体育项目的补充”,甚至给SGB当年进入S赛四强的选手颁发了“越南体育荣誉勋章”;当地的互联网企业(比如Vingroup、FPT Group)也纷纷投资VCS俱乐部,不仅给选手提供了高薪,还给选手提供了一流的训练设施和生活条件——比如GAM的训练基地,就是由Vingroup投资建设的,里面有专业的健身房、心理咨询室、餐厅和宿舍;FL的训练基地,甚至还配有专门的营养师和康复师。
联赛活力的对比
LMS的本土联赛一直是“死气沉沉”的:巅峰时期的LMS只有8支队伍,其中FW和AHQ几乎垄断了所有的联赛冠军,其他队伍根本没有夺冠的希望——比如FW连续拿了10个LMS联赛冠军,AHQ拿了5个,剩下的3个冠军还是在FW和AHQ状态下滑的时候才被MAD、JT拿到的;联赛的观众人数也越来越少,S9后期的LMS联赛现场观众甚至不足100人。
而VCS的本土联赛则是“热闹非凡”的:VCS本土顶级联赛现在有10支队伍,每年都会有2-3支队伍有夺冠的希望——比如GAM、SGB、FL、TW这四支队伍,在近三年的VCS联赛里都拿过冠军;联赛的观众人数更是惊人,VCS联赛的在线观看人数常年保持在1000万以上,甚至超过了很多欧洲次级联赛的在线观看人数;联赛的现场观众也很多,每次VCS联赛的决赛,越南国家体育场(可容纳4万人)都会座无虚席。
潜力从“选手外流+体系僵化”到“人才辈出+敢打敢拼+适配性强”:未来可期的VCS才是真正的“外卡之光”
除了成绩和生态,潜力也是衡量一个赛区强弱的重要指标——曾经的LMS已经没有任何潜力可言,因为选手外流、体系僵化,就连当年的“单极天花板FW”都已经解散了;而现在的VCS,则是“未来可期”的,因为人才辈出、敢打敢拼、对版本的敏感度极高。
人才辈出
VCS现在有大量的年轻天才选手:比如TW的打野选手Beast,年仅17岁就已经成为了VCS的“打野之一人”;FL的下路选手Slayder,年仅19岁就已经在MSI入围赛里拿到过五杀;GAM的中路选手Kati,年仅20岁就已经在S赛正赛里击败过当时LPL的顶尖中单Xiaohu——这些年轻天才选手,不仅操作顶尖,而且还有很大的提升空间。
敢打敢拼的风格
VCS队伍的风格一直是“敢打敢拼”的:他们不喜欢像欧美队伍那样慢慢运营,也不喜欢像LPL队伍那样靠团战和冲脸取胜,而是喜欢靠前期的野区入侵、线上压制和节奏控制来快速结束比赛——比如SGB当年在S12半决赛里对阵T1,虽然最后输了,但他们在前期的野区入侵和线上压制,给T1制造了很大的麻烦;GAM当年在S10入围赛里对阵LGD,就是靠前期的野区入侵和节奏控制,直接2-0爆杀了LGD。
这种“敢打敢拼”的风格,不仅让VCS队伍在国际赛事里很有观赏性,而且也让他们很容易给世界顶级强队制造“惊喜”——因为世界顶级强队往往习惯了慢慢运营或靠团战冲脸取胜,突然遇到VCS队伍这种“野路子”,很容易被打个措手不及。
对版本的敏感度极高
VCS队伍对版本的敏感度也极高:他们往往能在版本更新后的之一时间,就找到适合自己的打法和阵容——比如S12世界赛的版本是“上路战士版本”,SGB就在之一时间拿出了“剑姬+贾克斯+盲僧”的三战士阵容,并且凭借这套阵容拿到了S赛四强;S13世界赛的版本是“下路射手版本”,FL就在之一时间拿出了“卡莎+蕾欧娜”的经典下路组合,并且凭借这套组合在MSI入围赛里拿到了不错的成绩。
LMS已成过去,VCS才是未来的“外卡天花板”
曾经的LMS,靠闪电狼的单极闪烁,给我们留下了很多美好的回忆——比如S7世界赛FW对阵SKT的那场“翻盘之战”,至今还被很多老玩家津津乐道;但现在的LMS,已经和东南亚赛区合并成了PCS,虽然PCS也有一些不错的队伍(比如PSG),但整体实力已经远不如现在的VCS。
现在的VCS,靠完整的生态链、敢打敢拼的风格和对版本的极高敏感度,已经成为了真正的“外卡天花板”——甚至有人预测,未来的VCS,有可能会成为和LPL、LCK、LEC、LCS并列的“第五大传统赛区”。
VCS现在也有一些不足——比如运营能力还是不如欧美队伍和LPL队伍,选手的心态也还是不够稳定;但这些不足,都是可以通过时间和训练来弥补的,我们有理由相信,未来的VCS,一定会给我们带来更多的惊喜!
