峡谷各段位排位赛中,“禁貂蝉”几乎成不少玩家的高频前置请求——讨厌她的原因不少:灵活三段位移躲关键控制,被动叠满出群体真伤带高额回血,单局易被秀翻甚至让她滚起大逆风难翻的雪球,部分玩家还会因碰到的貂蝉要么甩锅要么秀后小傲娇加深厌烦,此《峡谷避坑指南》聚焦这份无奈与情绪,梳理实用内容替代空泛操作。
提起王者荣耀里的英雄,有人爱李白的飘逸,有人爱鲁班的软萌,有人爱廉颇的可靠,但要说全段位公认、从青铜玩家到王者局指挥都能瞬间皱起眉头、恨不得ban位焊死的,貂蝉绝对能挤进前三,我从钻石段位卡到星耀二卡了整整三个月,复盘的时候才惊觉——输的局里,有一半以上都和对面一个带净化的、顶着金色仲夏夜的、永远在叠被动的“小妖精”有关。
讨厌她的之一点,完全不讲道理的位移+吸血组合拳,根本抓不死,你见过哪个法师前期能扛着坦克和打野的伤害,跳来跳去把两人都秀成残血吗?见过哪个残血法师,冲进人群踩个圈、开个净化、叠个被动,血量瞬间从一丝回到满血吗?我见过太多次!有次我玩兰陵王,蹲草蹲了貂蝉三分钟,等她交了净化(以为交掉了),一套连招打过去,结果她手里居然还攥着二技能位移躲掉大半,然后踩着队友尸体开大招回了血,反过来追着我砍!真的是“法师刺客化,坦克刺客化”,貂蝉倒好,直接“全能战士免疫化”。
讨厌她的第二点,被动叠得太快,一打五根本不是神话,貂蝉的被动太恶心了——技能命中叠加印记,三层印记触发真实伤害+减速+回血,还能触发范围爆炸,前期还好,貂蝉蓝buff没那么稳的时候,还能勉强拉扯;一旦貂蝉拿到蓝buff,穿上冷静之靴+圣杯,二技能冷却只有两秒多!跳一下叠一层,再跳一下再叠一层,根本不用瞄准,只要站在她的大招圈里,不管是脆皮后羿,还是坦克张飞,都得被她当韭菜一样割,上次我玩张飞,全肉出装,站在大招圈里替后排挡伤害,结果没挡十秒,自己先被叠满被动炸没了,后排也跟着一起遭殃,真的是“一夫当关,貂蝉万夫莫开,队友集体送菜”。
讨厌她的第三点,操作上限高得离谱,但下限也低得让人无语,全看队友会不会选,会玩的貂蝉是“金色仲夏夜战神”,不会玩的貂蝉就是“中路提款机+团战搅屎棍”,会玩的貂蝉选英雄前会先看对面阵容,要是对面有东皇太一、张良这种硬控英雄,她就会主动让位置或者换英雄;要是对面没有硬控,她就会直接锁貂蝉,然后带净化、出吸 *** 、拿蓝buff,carry全场,不会玩的貂蝉呢?不管对面有没有东皇太一、张良,直接锁貂蝉;不管蓝buff是给打野还是给射手,直接抢蓝buff;不管自己有没有队友,直接冲进人群送人头,有次我遇到个不会玩的貂蝉,开局抢了打野的之一个蓝buff,然后直接去对面塔下送一血,送完之后还怪我们不支援,真的是“一颗老鼠屎,坏了一锅粥”。
我也不是说貂蝉这个英雄不该存在,毕竟每个英雄都有自己的特点和玩法。貂蝉的强度确实有点超标了,希望官方能好好调整一下,比如削弱一下她的被动伤害、二技能冷却或者吸血量,让峡谷的游戏环境更平衡一点,不然的话,每把排位ban位只有四个,根本不够用啊!
