本文盘点《英雄联盟》中被版本抛弃的弱势英雄与鸡肋技能,随着版本更迭,部分英雄因机制落后、数值不足逐渐淡出赛场,如乌迪尔、蝎子等长期冷板凳,一些英雄的技能设计存在逻辑矛盾,如提莫的致盲对法系英雄效果有限,蒙多的被动在真伤面前形同虚设,这些英雄与技能因无法适应当前快节奏版本,成为玩家眼中"最没用"的存在,亟待重做或加强。
在《英雄联盟》的召唤师峡谷中,每个英雄都有自己的高光时刻,但不可否认的是,随着版本更迭,总有一些英雄因为机制、数值或环境不适而坐上冷板凳,玩家们口中的"没用英雄"并非真的毫无价值,而是相对当前版本而言难以发挥,今天我们就来聊聊那些曾被认为是"版本弃子"的英雄,以及他们为何会被打上这样的标签。
为什么有些英雄会被认为"没用"?
在讨论具体英雄前,必须先理解"没用"的本质,这通常源于几个核心问题:
机制落后:技能组过于老旧,缺乏现代英雄应有的位移、护盾或爆发能力。乌迪尔在重做前长期被诟病手短腿短,容易被风筝,虽然单挑强势却难以接近敌人。
数值陷阱:某些英雄看似数据不错,但实战中空有理论值,比如翠神·艾翁,他的辅助型打野定位在路人局中极难配合,伤害不足、身板脆弱,导致普通玩家根本玩不明白。
版本环境不适:当快节奏、高爆发的刺客或战士称霸野区时,发育周期长、前期弱势的英雄自然被淘汰。龙龟在面对AP或真实伤害阵容时坦度骤降,而当前版本的上单生态也让蒙多医生这类纯坦克难有发挥空间。
操作收益不成正比:卡尔玛在中路长期尴尬,技能组偏向功能性,但伤害不足以carry;走辅助位又缺乏硬控,定位模糊导致胜率低迷。
那些曾被贴上"没用"标签的英雄
翠神·艾翁:常年胜率垫底,机制独特但团队配合要求极高,路人局中队友不懂配合草丛,自身又无carry能力,被称为"最废打野"也不冤枉。
铸星龙王·奥瑞利安·索尔:操作复杂、伤害延迟、怕贴脸,虽然职业赛场偶有登场,但普通玩家手中胜率惨淡,是典型的"理论强实战弱"。
兽灵行者·乌迪尔(重做前):腿短是原罪,尽管后期单挑无敌,但摸不到人的痛苦让绝大多数玩家选择放弃。
翠神·艾翁:值得再说一次,他的"没用"程度甚至成了玩家间的梗,非绝活哥不敢轻易尝试。
真相:没有没用的英雄,只有不适配的版本
必须强调的是, "没用"是相对的 ,一个英雄在王者局是废物,在青铜局可能乱杀;在职业赛场是黑科技,在路人局就是送分童子,翠神在绝活哥手中能掌控野区节奏,龙王在熟练玩家手里能打出成吨AOE。
Riot的设计师也在不断通过重做和数值调整拯救这些英雄,乌迪尔的重做让他重获新生,龙王也在持续优化,这恰恰说明:英雄本身无错,错的是与时代脱节的机制。
与其争论哪个英雄最没用,不如思考如何扬长避短,每个英雄都有其独特价值,关键在于是否契合当前版本、阵容以及玩家自身的技术特点,与其跟风吐槽,不如深耕一个"冷门英雄"——当所有人都认为"没用"时,你的精通反而成了对手的噩梦,毕竟,英雄联盟的魅力,不正在于化腐朽为神奇的可能吗?
