《绝地求生(PUBG)》作为“大逃杀”玩法鼻祖,曾是Steam上的全民级爆款入口游戏——那句带着戏谑又可爱的“pubug”,既是对其早期高频BUG的调侃,也见证了玩家们扎堆跳伞、疯狂舔包的火爆时光,可惜后来受BUG迭代慢、运营策略偏差、同类竞品分流等因素影响,游戏热潮逐渐退去,如今已陷入半尘封状态,但它定义的核心玩法仍深刻影响着后续作品。
(先插个嘴:大概率是键盘键位误触把“G”按成了旁边的“B”+“G”开头键顺序记混吧?pubug”反而有点可爱,像PUBG这么多年来藏不住的小bug们叠buff的昵称哈哈哈)
还记得2017-2018年吗?一推开网吧大门,放眼望去90%屏幕都是海岛地图艾伦格的绿色草地/沙漠地图米拉玛的沙尘暴边缘,剩下的要么是刚排队进不去的Steam PUBG启动界面,要么是刚落地成盒气得砸键盘又重开的玩家,那时候Steam在线人数榜的冠军,从来都是《绝地求生》(PUBG)霸榜——更高甚至摸过325万人同时在线的恐怖数字,连后来的顶流《CS2》(原CS:GO)、《艾尔登法环》都没摸到过它的尾巴。
现在呢?打开Steam在线人数实时榜,PUBG大多时候在15-30万之间晃荡,偶尔搞个免费开放测试道具或者联动(比如最近刚联动的《海贼王》?)能冲到前5,但更多时候是被Dota2、CS2、《霍格沃茨之遗》这类轮流压着,很多曾经的固定开黑队,连登录Steam的密码都快忘了——那个熟悉的“Krafton Inc.”图标,好像只是留在游戏库角落里的青春痕迹。
那PUBG到底是怎么从“万人空巷开黑”到“半温不火养老”的?又真的是彻底“凉凉”了吗?
当年的PUBG,是真的“天时地利人和”凑齐了
2017年之前,射击游戏要么是《CS:GO》这类硬核竞技,要么是《使命召唤》这类剧情爽或多人快节奏突突突,“100人空投求生、最后一人/队吃鸡” 这种“开放式生存竞技”的玩法,简直是给玩腻了固定模式的玩家开了一扇新大门——你可以当“伏地魔苟分党”在草丛里躲半小时拿亚军,也可以当“刚枪王突击派”落地拿AK扫遍整座城拿冠军,甚至可以当“娱乐搞事派”开摩托撞人、躲在水里当潜艇、捡一堆手雷炸桥……没有固定的“胜利公式”,每一局都是新的冒险,每一个陌生人都可能是你的“临时队友”或“致命敌人”。
而且2017年,刚好是国内直播平台爆发期的第二年——斗鱼、虎牙、熊猫(后来凉了)、全民(后来也凉了)都在疯狂抢流量,而PUBG这种“每一秒都有反转、节目效果拉满”的游戏,简直是直播的“天菜”!韦神、孤存、托马斯、小团团这些主播,很多都是靠PUBG火遍全国的——还记得韦神当年的“反向Q”?哦不对是“反向吃鸡”落地成盒自嘲出圈?不,是后来他打职业比赛拿的成绩,还有孤存的“一穿四”、托马斯的“机场霸主”、小团团的“软萌吃鸡音+魔性毒奶”,每天的直播热度都是几百万上千万,看得无数观众手痒,直接去Steam98块钱买断入坑——那时候的98块钱,对学生党来说不算便宜,但架不住太想跟主播一样“吃鸡”吹牛逼啊!
最后就是Steam当时的“国内友好度”——虽然没有国服,但裸连裸速也能玩个大概(偶尔卡成PPT但忍忍就过去了),而且没有什么乱七八糟的“锁区”“氪金前置”,只要买了游戏,所有地图、所有武器、所有基础玩法都能玩,想氪金顶多买个皮肤好看,不影响公平性——这点对普通玩家来说太重要了!
现在的PUBG,变了很多又没变多少”
先说说“变了很多”的地方:
- 玩法越来越丰富了:艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、卡拉金、帝斯顿……地图从1张加到了7张;还有“丧尸模式”“团队竞技模式”“奇幻大乱斗”(拿魔法棒打人的那种)“载具大作战”“黑夜模式”“迷雾模式”……固定的“大逃杀”基础上,加了N多娱乐玩法,适合不同口味的玩家;
- 画面优化了不少:当年的GTX750Ti勉强能玩更低画质,现在GTX1060就能玩个中等画质流畅吃鸡了,画面细节也多了很多——比如沙漠地图的沙尘暴粒子效果、萨诺地图的热带雨林光影、维寒迪地图的雪地脚印;
- 氪金变得更“猛”了但也更“自由”了:当年只有“枪械皮肤”“人物皮肤”“降落伞皮肤”,现在有“武器升级皮肤”(带特效的那种,比如AKM皮肤可以升级成带火焰特效、换弹特效、击杀特效的)“载具升级皮肤”“表情动作”“跳伞轨迹”“头像框”“名称牌”……但所有氪金道具依然不影响公平性,不想氪的话,用系统送的基础皮肤也能玩;
- 外挂治理好了很多:当年的PUBG简直是“外挂天堂”——“透视挂”“自瞄挂”“锁头挂”“瞬移挂”“飞天挂”“穿墙挂”……甚至还有“主播定制挂”,普通玩家刚枪根本刚不过,落地成盒率高达90%,很多玩家就是因为外挂太多才退坑的;现在Krafton Inc.换了“反外挂引擎”(好像叫BattlEye 2.0?),还有“玩家举报系统”“观战回放系统”,外挂少了很多很多——虽然偶尔还是能碰到一两个“神仙”,但已经不是当年那种“一局100个人有50个神仙”的情况了。
再说说“没变多少”的地方:
- “落地成盒率”依然很高:毕竟是“100人只有1人/队吃鸡”的游戏,不管你是新手还是老手,运气不好落地没枪、碰到刚枪王、碰到外挂,都可能瞬间成盒——这点对新手来说依然不太友好;
- “大逃杀”的核心玩法没变:还是“捡装备、缩毒圈、最后一人/队吃鸡”,虽然加了很多娱乐玩法,但核心玩法依然没变——对玩腻了核心玩法的老玩家来说,可能有点缺乏新鲜感;
- “裸连裸速”依然不稳定:虽然Krafton Inc.搞了“加速器免费体验区”,但裸连还是偶尔会卡成PPT、延迟高、丢包,尤其是晚上高峰期——对不想花钱买加速器的普通玩家来说,依然不太方便;
- “可爱的小bug”依然很多:比如人物会卡进墙里、卡在树上、卡在水里;比如载具会突然飞天、突然爆炸、突然原地打转;比如枪械会突然卡壳、突然子弹打光了显示还有很多;比如空投会突然砸在树上、砸在水里、砸在墙里——这也是为什么大家会把“PUBG”叫成“pubug”的原因哈哈哈!
其实PUBG没有“凉”,只是变成了一款“养老游戏”
很多人说PUBG“凉了”,但我觉得不是——它只是从“全民顶流”变成了一款“有固定玩家群体的养老游戏”:
- 那些曾经的“伏地魔苟分党”,现在可能偶尔会上线玩个一两局,躲在草丛里看看风景、聊聊天,能不能吃鸡无所谓;
- 那些曾经的“刚枪王突击派”,现在可能偶尔会上线玩个团队竞技模式,跟老队友练练枪,找找当年的感觉;
- 那些曾经的“娱乐搞事派”,现在可能偶尔会上线玩个奇幻大乱斗模式,开开车、炸炸桥、拿魔法棒打人,放松放松心情;
- 还有那些新入坑的玩家,可能只是因为想体验一下“当年的全民顶流”,或者想跟朋友一起开黑,才入坑的。
打开我的Steam游戏库,那个熟悉的“Krafton Inc.”图标依然在那里,虽然我已经很久很久没有上线玩了,但我永远不会删除它——因为它承载了我太多太多的青春回忆:跟室友熬夜开黑、落地成盒气得砸鼠标键盘、终于吃到鸡的时候激动得跳起来、跟陌生人组队吃鸡的时候互加好友……
那你呢?你的Steam游戏库里,还有那个“pubug”吗?你还记得当年跟你一起开黑的老队友吗?
